Pour citer cet article

Référence électronique

Julien Bazile, « Adam Chapman, Digital Games as History. How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice », Questions de communication [En ligne], 31 | 2017, mis en ligne le 01 septembre 2017, consulté le 18 décembre 2017. URL : http://journals.openedition.org/questionsdecommunication/11278

Référence papier

Julien Bazile, « Adam Chapman, Digital Games as History. How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice », Questions de communication, 31 | 2017, 487-489.