Pour citer cet article

Référence électronique

Benoit Melançon, « La prévisualisation 3D et ses apports vidéoludiques : comment jouer à faire un film ? », Sciences du jeu [En ligne], 6 | 2016, mis en ligne le 16 octobre 2016, consulté le 18 avril 2024. URL : http://journals.openedition.org/sdj/694  ; DOI : https://doi.org/10.4000/sdj.694