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Une étude sur la voix dans les jeux virtuels

Notice révisée le 30/06/2010

Le laboratoire NT2 publie un post pour nous faire réfléchir sur l'arrivée de la voix dans les jeux vidéos. La possibilité de se parler dans les jeux virtuel est encore un phénomène récent, en phase d’expérimentation mais avec des conséquences qui sont encore difficiles à imaginer. L'exemple donné est celui de l’éditorialiste Clive Thompson : en essayant WoW (un tchat vocal) s'est rendu compte que l’excellent joueur avec lequel il dialoguait était un gamin de 11 ans... Sa conclusion est sans appel : entendre les voix des autres joueurs transforme le milieu social du jeu et pourrait même les tuer !

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