À propos
« On considérera comme un appareil toute technique qui développe un jeu autonome sur la perception et la sensibilité et, affectant une singularité, la transforme. » Appareil, revue en libre accès numérique, veut offrir un espace au développement d'une théorie et d'une analyse des appareils, qui se veulent fertiles pour penser le contemporain. Elle recueille pour cela des contributions venant de champs divers : philosophie, théories des arts, histoire, sciences humaines, sciences politiques...
Appareil publie deux numéros thématiques par an, et se dote également de rubriques à publication continue : articles, billets, notes de lecture, etc., adressés à la revue y sont publiés après avis du comité éditorial.
Dernier numéro en ligne
23 | 2021
Poïétique du jeu vidéo
Pour une grande part, l’imaginaire du xxie siècle sera forgé dans les studios de jeux vidéo. Un grand nombre de ressources créatives du xxie siècle leur sera dédié. Le présent numéro d’Appareil parie sur l’émergence de véritables artistes vidéoludiques et propose une analyse de leurs attributs et de leurs processus de création. Lire la suite...
Notes de la rédaction
Ce numéro a été corrigé et mis en ligne par Margaux Jacques.
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Éditorial [Texte intégral]
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L’artiste pantocrator : le créateur de jeu vidéo au travail [Texte intégral]
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Le jeu et son nom : qu’est-ce qu’un auteur de jeu vidéo ? [Texte intégral]
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Formes programmées de l’écriture vidéoludique [Texte intégral]
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Des relations entre jouer et créer des jeux vidéo [Texte intégral]La piste de l’improvisation au prisme d’une approche pragmatique
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The Stanley Parable : le joueur contre le narrateur [Texte intégral]
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Théâtre immersif et jeu vidéo [Texte intégral]Éléments d’analyse sociocritique du processus de création participative
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Ouvrir l’espace poétique potentiel des jeux vidéo [Texte intégral]
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Le jeu vidéo au défi de l’œuvre d’art [Texte intégral]