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Tokyo manga 東京・漫画 Architecture & imaginaire

Le fantasme occidental de la ville de Tokyo, ou la construction d’une image de la capitale nippone à travers les mangas diffusés dans l’Hexagone
The western fantasy of Tokyo city: the creation of a specific image of the Japanese capital through the mangas broadcasted in France
Camille Cosson
p. 127-144

Résumés

La fascination occidentale pour la métropole de Tokyo s’est construite à partir des années 1970 à travers différents médias comme le cinéma, mais aussi la bande dessinée. La question est de s’interroger sur l’impact du manga sur l’imaginaire de la ville dans l’Hexagone et de sa réception par le public français, ainsi que d’identifier les différentes étapes de construction de cette image fantas­mée. Comment s’est construite cette image ? Est-elle proche de la réalité ou non ? Comment est-elle perçue par les yeux occidentaux ? La vision de la ville japonaise sera étudiée à travers un corpus constitué de quatorze mangas et de leurs dessins animés importés du Japon et diffusés en France à différentes périodes allant de 1990 à 2014. Ils ont été choisis en raison de leur notoriété auprès du public francophone, qui a participé à la construction d’une certaine image de l’urbanité japonaise. La première partie explorera la question de la représentation à travers des codes graphiques propres au genre du manga, mettant en lumière les lieux communs récurrents de la métropole. Dans la deuxième partie, nous interrogerons les rouages de l’importation du manga, afin de déterminer si le marché français a, au travers de ses choix éditoriaux, influencé la vision de Tokyo. Enfin, dans la dernière partie, nous tâcherons de cerner comment le manga est-il reçu en France, et quelle perception de l’espace nippon le lecteur français a-t-il ? L’appréciation qu’il en a est-elle est différente de celle du public japonais ?

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Texte intégral

Introduction

1La fascination occidentale pour la métropole de Tokyo a été construite par différents médias à partir des années 1970 notamment les films, les jeux vidéo, mais aussi les mangas. La question ici est de s’interroger sur l’impact du manga en France et de sa réception par le public français, ainsi que d’identifier les différentes étapes de construction de cette image fantasmée ? Comment s’est construite cette image ? Est-elle préméditée ou non ? Quels en sont les acteurs ?

2Le terme japonais Manga est composé de deux caractères, le premier 漫 Man signifie involontaire, divertissant et le second 画 Ga peut se traduire par dessin, peinture. Si l’on traduit donc littéralement Manga, il signifie initiale­ment une « image dérisoire », une image grotesque et divertissante. Il est utilisé au Japon dès la fin du XVIIIe siècle, mais sera surtout popularisé en occident avec le célèbre peintre d’estampes japonaises Hokusai qui publie un recueil d’estampes en 1814 sous le titre Hokusai Manga. Il prendra le sens moderne qu’on lui connaît aujourd’hui de « bande dessinée » uniquement après la Seconde Guerre mondiale et sa popularisation grâce à Osamu Tezuka. Dans l’archipel, le terme signifie simplement « bande dessinée », mais à l’étranger il devient synonyme d’une bande dessinée spécifiquement japonaise, ou du moins qui respecte ses codes graphiques et narratifs. Au Japon, les mangas populaires sortent dans un premier temps en version papier, avant d’avoir dans certains cas une adaptation en dessins animés a posteriori. Dans le cas de l’hexagone, le processus s’est déroulé en sens contraire, le manga a d’abord fait son apparition à la télévision à travers les dessins animés, avant d’avoir sa version papier.

3Les choix éditoriaux qui ont été faits aux différentes époques d’importation du manga en France (que ce soit en version papier ou animée) ont involontaire­ment façonné une image fortuite de la capitale nippone. En effet, en dépassant les frontières le manga traverse le prisme de l’importation et de la traduction. Partant du Japon, et parfois passant par le marché américain avant d’arriver en France, il subit une succession de filtres. Toutes ces étapes ont une influence sur la vision de Tokyo et de la ville japonaise qui est alors mise à disposition du public français. La question est de savoir quels sont ces filtres, de les identifier et de déterminer quelles sont leurs influences sur la vision de Tokyo que nous avons dans l’Hexagone.

L’image de Tokyo publié en France, entre mégapole fantasmée et village urbain

  • 1 Lang Fritz, Metropolis, film cinématographique de science-fiction, Allemagne, 1927.

4L’image urbaine japonaise par excellence se concentre principalement dans le centre-ville de sa capitale : Tokyo hypercentre, ses quartiers animés à toute heure, ses buildings vertigineux et son foisonnement d’enseignes lumineuses. Cette vision s’est implicitement développée dans l’imaginaire collectif du public français depuis les années 1980, notamment en raison de sa surreprésentation dans les mangas, les animés et le cinéma (occidental ou asiatique). En effet, depuis le film Metropolis1, le cinéma de science-fiction fantasme une ville du futur où des buildings vertigineux côtoient des auto­routes urbaines surélevées. Justement, en pleine période de boom écono­mique, Tokyo est alors ce qui se rapproche le plus de cette utopie. Cela lui offre dès lors le statut de vitrine architecturale et d’innovations technolo­giques, lui permettant de détrôner New York comme représentation de la métropole du futur. Ce phénomène entraîne avec lui tout l’imaginaire urbain nippon, rendant ainsi toutes les villes de l’archipel identiques à l’hypercentre de sa capitale : autrement dit caractérisé par une densité élevée et une prolifération de gratte-ciel.

La ville post-apocalyptique : Akira et l’arrivée de Neo-Tokyo

5En 1990, les premiers mangas à paraître en France sont Akira d’Otomo Katsuhiro et Mourir pour le Japon de Nakazawa Keiji. Que ce soit dans le futur dévasté d’Akira ou dans le passé déjà révolu d’Hiroshima, les deux ont une vision catastrophique et apocalyptique : la ville est en ruine, ravagée par l’homme, où les survivants font de leur mieux pour survivre et reconstruire. Ce genre de thème est par la suite récurrent, on retrouve ainsi souvent une vision de Tokyo totalement dévastée après diverses catastrophes, naturelles ou humaines.

6Akira connaît un large succès et sera reconnu comme étant précurseur de l’univers cyberpunk qui inspirera nombre de mangakas et réalisateurs. Son action se déroule en 2019 à Neo-Tokyo, rebâtie sur les ruines de l’ancienne capitale, détruite par une troisième guerre mondiale. La mégalopole post-apocalyptique est perçue comme une menace, où le désordre et l’insécurité règnent en maître. Le modèle de Neo-Tokyo reprend certains aspects de l’espace urbain nippon, comme les infrastructures de transport (les auto­routes urbaines surélevées…), mais leur présence est renforcée et accentuée, fragmentant d’autant plus l’espace de la ville.

Images 1 et 2 – Akira la nouvelle capitale Neo-Tokyo lumineuse et clinquante face à son ancêtre délabrée

Images 1 et 2 – Akira la nouvelle capitale Neo-Tokyo lumineuse et clinquante face à son ancêtre délabrée

Akira, OTOMO Katsuhiro, Tôhô TMS, (manga 1984) 1988, captures d’écran (6m4s) et (5m1s)

7La nouvelle capitale et l’ancienne restent pourtant toutes deux perceptibles et identifiables grâce à leurs caractéristiques antithétiques. Tokyo 1.0 est sombre, sale, ses ruines et décombres rappellent les traces de la tragédie. À l’opposé la nouvelle cité est ultramoderne, lumineuse et dense, peuplée de building vertigineux hors d’échelle humaine.

  • 2 Favell Adrian, « Visions of Neo-Tokyo », in Mangapolis, la ville japonaise contemporaine, Le Lézard (...)
  • 3 Scott Ridley, Blade Runner, film cinématographique de science-fiction, États-Unis, 1982

8Dans les années 1990, Akira est publié en France, amenant avec lui l’imaginaire de Neo-Tokyo : « Vision idéalisée de la métropole comme source d’une culture populaire asiatique inédite, un espace où disparaît la frontière entre l’imaginaire et la non moins fabuleuse réalité de la capitale japonaise2 ». Cette vision utopiste où l’actuelle Tokyo et son futur hypothé­tique aux notes futuristes se rencontrent et créent une image singulière, représentante de cette nouvelle vague de culture populaire asiatique. Son succès mondial acquis grâce à son univers urbain précurseur, a influencé de façon significative le genre de la science-fiction, aussi bien dans les mangas que dans le cinéma hollywoodien. On peut ainsi retrouver son empreinte dans le film Blade Runner3 de Ridley Scott, car bien que prétendument située dans un Los Angeles futuriste, la ville y présente de nombreuses références visuelles renvoyant à l’univers urbain Neo-Tokyoïte d’Akira (Guibert et al., 2012).

Tokyo nocturne vs Tokyo diurne : deux facettes, deux scénarios

9À la fin des années 1990, l’édition du manga papier débute dans l’Hexagone, suivant la vague de succès florissant des dessins animés japonais retransmis à la télévision. Deux grandes tendances de figurations de Tokyo se distin­guent alors, les deux pour autant situé dans la même ville, nous apportent deux facettes diamétralement opposées de la capitale : un Tokyo sombre face à un Tokyo du quotidien.

  • 4 City Hunter (Nicky Larson), Tsukasa Hôjo (manga 1986), Studio d’animation Sunrise, 1988.

10La facette nocturne de la capitale est souvent située au cœur des quartiers de loisirs, au milieu des gratte-ciel comme Kabukicho ou Akihabara. C’est le cas par exemple dans City Hunter4 (alias Nicky Larson en France) où la ville apparaît comme menaçante et dangereuse. Nicky Larson (Ryo Saeba dans la version originale) évolue dans le centre-ville de Tokyo dans les années 1980. Il y arpente ses lieux sombres et dangereux, surtout dans les environs de Shinjuku. Sa profession de « nettoyeur » l’amène à sortir principalement de nuit et à fréquenter les parties les plus mal famées du quartier. La capitale y est dépeinte de façon réaliste (même avec un trait simplifié en raison des contraintes économiques de l’époque), ses lieux phares y sont représentés avec exactitude, nous plongeant ainsi dans la part d’ombre de la métropole, derrière le monde des salarymen se dessine celui de la nuit et de la crimina­lité. Avec la deuxième vague éditoriale dans les années 2000, la ville se montre de plus en plus réaliste, ancrée dans le quotidien de la capitale. L’utilisation des outils modernes dans le dessin tend à unifier le trait et le traitement de la ville. L’univers urbain décrit alors n’est plus empreint de sombres histoires criminelles, mais dresse un portrait du quotidien de ses habitants, au fil de leurs déambulations et de leurs évolutions sociales et spatiales.

Images 3 et 4 – Le Tokyo sombre face au Tokyo du quotidien

Images 3 et 4 – Le Tokyo sombre face au Tokyo du quotidien

Image 3 : Nicky Larson/City Hunter, TSUKASA Hôjo (manga 1986), Studio d’animation Sunrise, 1988, capture d’écran et image 4 : Death Note, OBA Tsugumi/OBATA Takeshi (manga 2003), Studio d’animation Madhouse, 2007, capture d’écran (épisode 9 : 9m08s)

  • 5 Death Note, Oba Tsugumi/Obata Takeshi (manga 2003), Studio d’animation Madhouse, 2007.

11C’est le cas notamment dans Death Note5 où le récit progresse depuis la banlieue périphérique vers le centre-ville en suivant les évolutions de son personnage principal. Jeune lycéen ordinaire, l’univers spatial de Yagami Raito est d’abord situé dans un univers périurbain générique, avec ses maisons individuelles, son lycée, ses ruelles calmes… Accepté par la suite à l’université de Tokyo, les pratiques spatiales du héros vont alors évoluer et se déplacer dans le centre de la capitale. Délaissant les espaces périphé­riques, ses pratiques de jeune adulte se concentrent alors uniquement dans le centre-ville. Death Note nous décrit l’agglomération tokyoïte sous diffé­rentes facettes, de la périphérie au centre-ville, évoluant en fonction de l’âge du protagoniste et de son passage à l’âge adulte (Tratnjek, 2014).

12La ville n’est ici ni en ruine, ni apocalyptique, ni destinée à la destruction : une autre vision de la capitale arrive alors dans l’Hexagone. En premier lieu, une image sombre, avec ses problèmes sociaux, son urbanisation débordante et sa criminalité en hausse. Une image, qui se veut à la foi réaliste et dénoncia­trice des difficultés de la métropole. À l’opposé, la représentation du quotidien de ses habitants, dépeint par le va-et-vient de jeunes adultes montés à la capitale, nous décrit un Tokyo dynamique et énergique, palpitant et plein de défis à relever.

2011 : le retour de la catastrophe

13Depuis 2011, on voit apparaître dans les mangas et les animés un retour au thème de la catastrophe, voire une apparition du terrorisme. Cela peut s’expliquer en partie suite aux événements du 11 mars 2011, lorsque le tremblement de terre de magnitude 9 a ébranlé l’archipel, suivi d’un tsunami qui a ravagé les villes du littoral et provoqué un accident nucléaire à la centrale de Fukushima. Cette catastrophe sans précédent a marqué les esprits, et l’on en voit les effets dans les thèmes abordés par les mangakas. Un grand nombre d’entre eux revient à des visions catastrophiques de la ville comme ce fut le cas après la Seconde Guerre mondiale. L’espace urbain est encore une fois mis à rude épreuve, par des catastrophes naturelles, clima­tiques ou alors par la main même de l’homme.

  • 6 Terror in Resonnance, Watanabe Shinnichiro, 2014.

14C’est justement l’humain qui met la ville à feu et à sang dans Terror in Resonance6. Cette série, réalisée par Watanabe Shinnichiro se déroule dans un Tokyo d’aujourd’hui, un présent alternatif où la capitale est victime du terrorisme des deux jeunes protagonistes. La ville y est dépeinte de façon méticuleusement réaliste, les plans quasi photographiques nous plongent d’emblée dans son atmosphère. Dès le premier épisode, les deux lycéens font exploser une partie du siège du gouvernement métropolitain de Tokyo. Ce bâtiment composé de deux tours jumelles emblématiques de la ville a été construit en 1988 par Tange Kenzo. On retrouve d’ailleurs à maintes reprises cet édifice dans les mangas, les animés et les films comme symbole de l’admi­nistration de Tokyo et des pouvoirs publics, en situant l’action dans le quartier de Shinjuku. Le souci du détail du réalisateur est visible dans la représentation de la ville, ainsi que dans le réalisme des décors et du déroule­ment de l’action. Fait par ailleurs remarquable de cette série, Watanabe s’applique à utiliser à chaque fois un point de vue singulier d’un endroit, même lorsque l’action revient dans ce même lieu. Contrairement à la plupart des autres animés, aucune image n’est reprise et chaque vue est unique.

Images 5 et 6 – Explosion du siège du gouvernement métropolitain de Tokyo

Images 5 et 6 – Explosion du siège du gouvernement métropolitain de Tokyo

Terror in Resonance, Watanabe Shinnichiro, MAPPA, 2014, captures d’écran

Le Tokyo périurbain oublié, ou la banalité du quotidien

15La banlieue de Tokyo et ses espaces périurbains regorgent d’histoires de lycéens et de tranches de vie, mais elle est généralement oubliée quand on pense à la mégalopole. Cette facette est bien souvent assimilée à tort à la campagne au lieu de la capitale, car souvent éloignée de la vision que l’on se fait de cette dernière. La périphérie est habituellement synonyme de banalité du quotidien, et ses espaces de vie sont le plus souvent fréquentés par les collégiens et les lycéens. Ses lieux récurrents n’ont aucune singularité propre, mais une typologie générique qui se répète, transposable d’une ville à une autre. Chaque banlieue résidentielle est semblable à sa voisine, avec ses ruelles calmes encadrées de maisons familiales au toit à double pente, caractéristiques de la silhouette urbaine des villes périphériques.

  • 7 Ranma 1/2, Takahashi Rumiko, (manga 1988), Studio d’animation Deen, 1989.

16De nombreuses histoires d’adolescents prennent alors place dans ces villes-dortoirs en périphérie de Tokyo, dans des établissements scolaires tous plus ou moins similaires, tant dans l’architecture que dans le déroulement des classes. On retrouve ainsi fréquemment le même schéma où le héros oscille entre le cadre de la maison familiale – le plus souvent un pavillon individuel sur deux étages – et celui de l’école, lieu principal d’actions, mais surtout de rencontres et d’intrigues. La série de Takahashi Rumiko, Ranma ½ 7suit ce modèle. On y découvre le quotidien de deux jeunes collégiens promis l’un à l’autre par leur père respectif, amis de longue date. L’action oscille entre le dojo familial et le collège où ils étudient tous deux.

17Dans cette série comme dans de nombreuses autres, cet univers périphérique prend place dans des villages urbains, avec ses espaces de la vie courante. Cette facette de l’urbanité nippone n’est généralement pas représentative de la capitale japonaise pour un lecteur étranger, mais plutôt associé à l’imaginaire de la campagne qui coïncide plus à l’image typique que l’on se fait du Japon. Ces zones résidentielles pourtant caractéristiques et témoins de l’étalement urbain de la capitale restent néanmoins méconnus, car cette image est éloignée du fourmillement médiatique et touristique habituel de l’hyper­centre. On peut en déduire alors que l’image de Tokyo réside principale­ment dans son hypercentre sans prendre forcément en compte son étalement urbain, pourtant tout aussi représentatif de la capitale. La banlieue devient alors générique, avec des caractéristiques floues qui l’apparentent plus facilement à l’image d’une ville de « campagne », loin de l’image que se fait le public occidental de l’urbanité nippone.

Images 7 et 8 – Coucher de soleil sur la skyline du périurbain tokyoïte

Images 7 et 8 – Coucher de soleil sur la skyline du périurbain tokyoïte

Ranma ½, TAKAHASHI Rumiko, (manga 1988), Studio d’animation Deen, 1989, captures d’écran

Lieux communs de Tokyo, entre codes de représentations génériques et métonymie

18Le centre de Tokyo est souvent représenté dans les mangas et les animés, ses quartiers les plus populaires étant reconnaissables à travers quelques lieux emblématiques fréquemment réutilisés pour situer le contexte. Les codes du manga reprennent sans relâche ces mêmes lieux, les rendant récurrents à travers les époques et les récits. Ce sont souvent des bâtiments avec une forme architecturale singulière qui deviennent alors des métonymies pour illustrer un quartier tout entier. Nous verrons ici avec quelques exemples, mais le cas se retrouve dans de nombreux autres mangas.

Métonymie architecturale de l’hypercentre de Tokyo

19Le lieu le plus représentatif et représenté de la capitale est la Tokyo Tower, à l’esthétique se rapprochant de la tour Eiffel, ce géant de fer est un emblème à lui seul. Sa couleur rouge vif résonne dans le paysage urbain nippon et est associée à Tokyo pour tous les Japonais, de la même manière que la tour Eiffel est synonyme de Paris pour un français comme pour un étranger. Même à travers le temps et l’évolution dans le manga, la Tokyo Tower reste pour autant présente et symbolise à elle seule toute la capitale. Quand, dans Tokyo Magnitude 8.0, la Tokyo Tower s’effondre des suites d’un tremble­ment de terre, c’est l’image de toute la capitale qui se fissure avec elle.

20La gare centrale est un autre lieu emblématique du centre de Tokyo. Faite de briques rouges elle paraît presque perdue au milieu des buildings environ­nants. Elle détonne d’autant plus dans ce contexte urbain par son architecture occidentalisante. Assimilée à l’idée de voyage domestique, elle est souvent représentée comme une porte vers une destination de province. Construite en 1914, elle est détruite durant la guerre pour être reconstruite à l’identique. En 2012, des travaux de restauration lui redonnent son aspect d’origine.

21Non loin, le quartier de Shibuya est quant à lui souvent résumé à son im­mense carrefour central traversé par une foule de piétons à chaque instant. C’est aussi le point de rendez-vous au pied de la statue du chien Hachiko, célèbre au Japon pour avoir attendu son maître à la gare quotidiennement pendant 10 ans. Mais le bâtiment qui fait le plus écho dans ce quartier branché est sans aucun doute son centre commercial 109, déjà présent dans les années 1980 avec City Hunter. Il reste à l’heure d’aujourd’hui le symbole de ce quartier animé, connu pour la mode et les nouvelles tendances.

22À quelques pas de là, Shinjuku est un quartier marqué par deux facettes, l’une sombre avec ses quartiers animés de Kabukicho (que l’on peut notam­ment découvrir dans City Hunter), l’autre celle des salarymen et de son quartier d’affaires. Cet aspect est souvent évoqué à travers le bâtiment de Tange Kenzo, le siège du gouvernement métropolitain de Tokyo (TMGB). Singulier par sa forme de cathédrale aux tours jumelles, il est représentatif de l’administration et des pouvoirs publics de la ville, tout en situant l’action dans le quartier de Shinjuku. En fonction de quelle facette est en jeu et compte tenu du type d’action qui va en résulter, la lumière est faite sur l’un ou sur l’autre des bâtiments emblèmes. La métonymie du quartier sombre avec la ruelle de Kabukicho, ou celle des affaires et de l’administration avec le bâtiment de Tange.

Image 9 – Bâtiments emblématiques de Tokyo devenus des métonymies architectu­rales : la Tokyo Tower, la gare centrale, la tour du gouvernement métropolitain, le centre commercial 109…

Image 9 – Bâtiments emblématiques de Tokyo devenus des métonymies architectu­rales : la Tokyo Tower, la gare centrale, la tour du gouvernement métropolitain, le centre commercial 109…

Montage de l’auteur réalisé à partir de : Tokyo Magnitude 8.0, Furuya Usamaru, (manga 2006), Studio D’animation Studio Bones, 2009, capture d’écran ; Nana, Yazawa Ai, (manga 2003), studio d’animation Madhouse, 2009, capture d’écran ; Terror in Resonance, Wata­nabe Shinnichiro, MAPPA, 2014, capture d’écran ; Sailor Moon, Takeuchi Naoko, manga 1993, Studio d’animation TOEI, 1993, capture d’écran

Lieux génériques récurrents du périurbain

23À l’inverse des représentations de Tokyo qui s’illustrent par des bâtiments forts aux architectures singulières, les représentations du périurbain sont au contraire des lieux génériques aux typologies semblables. La plupart des collégiens et lycéens qui vivent dans ces périphéries, arpentent les mêmes ruelles et fréquentent le même type d’établissement. La forme récurrente des bâtiments scolaires dresse une typologie pour ce genre d’architecture, toujours construite de la même manière, avec, dressé en son centre, une horloge géante résonnant du même son de cloche. Du collège, au lycée jusqu’à l’université, on retrouve ainsi toujours cette morphologie.

24La rue urbaine japonaise est marquée par la verticalité des buildings environ­nants, avec ses néons et enseignes lumineuses saturant l’espace visuel de la rue, agressant presque le promeneur. À l’inverse, le profil de la rue périur­baine se présente par des ruelles tranquilles bordées de maisons ou de bâtiments de faible hauteur. Ici, les néons sont absents, remplacés par la signalétique urbaine, le marquage au sol, les panneaux de signalisation ... Et les poteaux électriques. Cet enchevêtrement (à l’apparence) chaotique de câbles qui encombrent le ciel des rues est propre au Japon, faisant du pylône un élément phare singulier souvent utilisé par le mangaka pour les transi­tions ou les mises en ambiance. L’espace public de la rue n’est pas seule­ment traversé visuellement par ces géants de fers, il l’est aussi physiquement par de lourdes infrastructures de transport. Les autoroutes urbaines suréle­vées et autres voies ferrées transcendent l’espace urbain, créant des confronta­tions entre rue et infrastructure. Ces rencontres façonnent dans le paysage de nombreux passage à niveau et ponts, spécifiques de l’espace urbain japonais.

Image 10 – Lieux génériques du périurbain : la rue bordée de poteaux électriques, le passage à niveau, l’école à l’horloge centrale, les bords du fleuve

Image 10 – Lieux génériques du périurbain : la rue bordée de poteaux électriques, le passage à niveau, l’école à l’horloge centrale, les bords du fleuve

Montage de l’auteur réalisé à partir de : Ranma ½, Takahashi Rumiko, (manga 1988), Studio d’animation Deen, 1989, capture d’écran ; Bleach, Kubo Tite (manga 2002), Studio d’animation Pierrot, 2004, capture d’écran ; Death Note, Oba Tsugumi/Obata Takeshi (manga 2003), Studio d’animation Madhouse, 2007, capture d’écran (épisode 1 : 5m)

25Le fleuve présent en ville, faisant souvent office de parc, est quant à lui un lieu de repos et de questionnement. On y retrouve le même aménagement des bords de fleuve, avec des pentes douces herbeuses. Le personnage y vient majoritairement seul, pour se recueillir à l’abri de l’agitation urbaine et profiter de cet écart avec le monde pour réfléchir à ses problèmes. Il y trouve dans ses berges un espace de réflexion calme où il peut se retrouver face à lui-même. Cette spatialisation de la fiction est propre aux pratiques spatiales japonaises. En effet, les espaces publics comme les parcs et les jardins étant rares au Japon, la rivière revêt souvent le rôle de respiration et de pause dans l’univers urbain.

Réception et interprétation des lieux Tokyoïte par le public français : quel regard sur l’urbanité japonaise ?

26Dessiné à l’origine pour un public de lecteurs japonais, quelle symbolique de l’espace diffuse le manga quand il se retrouve propulsé à des milliers de kilomètres de là ? Comment cette spatialité est-elle perçue par un public ne possédant pas forcément la même culture de l’espace ? Ses codes de repré­senta­tions sont-ils compris et perçus de la même manière par un lecteur asiatique que par un lecteur français ?

Théorie des marques et perception occidentale

  • 8 Webster Michael A, Kaping Daniel, Mizokami Yoko, Duhamel Paul, « Adaptation to natural facial categ (...)
  • 9 Ibid.

27La théorie des marques du linguiste Roman Jakobson présuppose une capacité des humains à percevoir les gens, les objets et les événements comme se conformant à un paradigme (un modèle, un type, un schéma, un pattern) ou s’écartant de ce paradigme. Ce qui se conforme simplement au modèle est non marqué, ce qui se démarque du modèle est marqué. Cepen­dant, ces marqueurs sont relatifs et dépendent de la perception de son propre groupe ethnique. Ainsi, dans une étude « Adaptation to natural facial ca­tegory »8, les auteurs ont mis en évidence qu’un même visage pouvait être perçu comme appartenant à des groupes ethniques différents en fonction du groupe par lequel il était perçu. Ils notent cependant des évolutions, en prenant comme exemple des Japonais résidant aux États-Unis ayant une perception différente des Japonais vivant toujours au Japon : preuve que « leur confrontation à un environnement quotidien plus diversifié, les amène à reconsidérer leur perception de leur propre groupe ethnique. »9

28Ses questions de perception se retrouvent aussi dans le manga, le lecteur considérant le personnage et le décor à travers sa propre perception de la normalité et de la différence. Imaginons que nous adaptions la théorie de Jakobson à notre propos, et remplacions les marqueurs linguistiques ou faciaux par des marqueurs urbains. Ainsi, quand le public occidental ne perçoit pas de marqueurs inconnus à son environnement habituel, il n’assimile par conséquent pas l’action comme se déroulant au Japon. Dès lors, contrairement à un Japonais qui reconnaîtra facilement les lieux embléma­tiques des différents quartiers de Tokyo, un lecteur occidental ne possédant pas ces marqueurs urbains, ne sera quant à lui pas en mesure d’y voir la capitale nippone. N’ayant pas cette grille de lecture, il n’a pas les clés pour détecter ces signes, et associera de ce fait le décor comme se déroulant dans un contexte proche de lui (non marqué).

  • 10 Matsuda T., Nisbett R.E. « Culture and change blindness », Cognitive Science, 2006.

29De plus, des études faites sur la perception mettent en lumière que les Occidentaux et les Asiatiques ne lisent pas les images de la même manière : « confrontés à des paysages urbains les Européens tendent à focaliser leur attention sur des objets, indépendamment du contexte (c’est-à-dire une perception analytique) alors que les Asiatiques se focalisent sur le contexte (dans une perception holistique) »10. Les lecteurs occidentaux accorderaient donc plus d’importance aux objets du premier plan (en l’occurrence les personnages), faisant abstraction du décor. Cela pourrait s’expliquer en partie par le fait qu’ils ne possèdent justement pas les marqueurs de l’univers urbain japonais leur permettant d’identifier le lieu d’actions. À l’opposé, les lecteurs asiatiques prendraient plus en compte le décor, qu’ils sont capables de reconnaître et qui ancre le personnage dans un environnement réel situé. Ces éléments sont soit des éléments emblématiques de Tokyo (gare, mairie, Tokyo Tower...) situant l’action dans la capitale ou alors des éléments de mobilier urbain typiquement japonais qui leur confirme où se déroule l’action. Comme le souligne Xavier Guibert : « Au final, alors qu’un Japo­nais verra dans chacun de ses éléments la confirmation d’un récit situé dans son pays, un Occidental dépourvu de cette grille de lecture n’y lira aucune indication de ‘japonicité’. On revient alors sur la théorie des marques – une scène sans indications visibles de ‘japonicité’ étant alors interprétée comme étant occidentale » (Guibert, 2007).

30Toutefois, l’importation chaotique des années 1980, avec une traduction approximative et parfois même censurée, a altéré la version originale de l’œuvre et par la même occasion ses marqueurs spatiaux. La modification des noms des personnages et des lieux a eu souvent tendance, à dépouiller le dessin animé de sa « japonicité », (mal perçue dans l’univers télévisuel de l’époque). C’est le cas notamment avec City Hunter, plus connu en France sous le nom de Nicky Larson. Le nom du personnage principal, Ryo Saeba (à consonance clairement japonaise) a été modifié pour un patronyme ‘américa­nisé’ de Nicky Larson. Les autres personnages auront eux aussi une adapta­tion de leurs noms, vers une consonance italienne (Laura Marconi, Hélène Lamberti, Tony Marconi). Cette transformation du patronyme des protago­nistes a incité le public à imaginer que la ville d’action serait New York au lieu de Tokyo, la mafia italienne de Little Italy prenant la place des yakuzas de Shinjuku.

31Le changement des noms des protagonistes apporté dans la série Nicky Larson a délocalisé le lieu d’action de Tokyo vers New York en la dépouil­lant de ses caractéristiques japonaises. Diffusé dans le Club Dorothée à la télévision française de 1990 à 1997, dans l’imaginaire collectif, Nicky Larson n’est pas japonais, mais agit dans une métropole américaine, New York, Chicago ou autre. La série faisant partie des premières vagues d’importation d’animés en France, le public de l’époque ne possède pas encore les marqueurs de l’espace urbain japonais et encore moins ceux spécifiques à la capitale. Il leur est alors impossible de différencier Tokyo de New York, les gratte-ciel étant jusqu’alors symboliques de l’univers urbain américain. Dans le cas cette série comme dans d’autres, l’adaptation du nom des personnages et des lieux a bouleversé les marqueurs spatiaux, modifiant par la même occasion le lieu d’action perçu par le public.

Quelle image est perçue de la ville japonaise ? Entre clichés et marqueurs urbains

  • 11 Sondage 1 : Le manga et la ville japonaise, Sondage effectué sur 70 personnes, novembre 2014, Sonda (...)

32Afin de mieux comprendre l’image de la ville japonaise perçue en France, nous avons réalisé deux sondages qui ont été diffusés auprès du public11. Le but ici étant d’identifier les marqueurs qui apparaissent comme japonais pour un public français, et de pouvoir ainsi déterminer quelles images il a implicite­ment développées dans son imaginaire ?

  • 12 Hanami 花見 : littéralement « regarder les fleurs », coutume traditionnelle japonaise d’apprécier la (...)

33Tout d’abord, quand on interroge le public français sur les éléments gra­phiques les plus représentatifs du Japon selon lui, les réponses qui arrivent en tête touchent principalement l’aspect traditionnel. En commençant par le mythique Mont Fuji, qui à l’instar de la tour Eiffel en France, est à lui seul l’évocation la plus iconique de l’archipel. Avec sa silhouette si singulière, il devient l’ambassadeur de la culture nippone à travers le monde. Viennent ensuite les cerisiers, les temples, les samouraïs, l’ikebana… Globalement tout ce qui a trait à la culture traditionnelle nippone et dont l’occident a été friand durant le japonisme. Par exemple, dans un sondage demandant à situer le lieu d’action, l’image montrant une rangée de cerisiers en fleurs a été cataloguée à 85 % comme se déroulant au Japon. Cela démontre que le pays est aussi connu et reconnu à travers l’image de ses cerisiers en fleurs. De plus, la période de floraison étant une période importante pour les Japonais, elle donne lieu à de nombreuses festivités (Hanami12), fréquemment représen­tées dans les mangas. Ce paysage de pétales roses volant au vent est donc reconnu par le public français comme un marqueur de « japonicité ».

34La maison traditionnelle est, elle aussi, une représentation ancrée dans l’imaginaire populaire. Son architecture singulière de bois, ses parois coulissantes en papier, et ses pièces articulées avec du tatami au sol, ne sont plus des images à démontrer. Elle est d’ores et déjà reconnaissable par tous comme appartenant à la culture traditionnelle japonaise. Il en va de même pour sa descendante, la maison individuelle pavillonnaire. Car même fabriquée de matériaux parfois autres que le bois, elle garde cependant certaines caractéristiques architecturales comme son toit à double pente qui donne une silhouette si singulière aux quartiers résidentiels de la périphérie tokyoïte. On le voit notamment lors d’une question réalisée dans le sondage « Où se déroule cette scène ? » lorsque 73 % du public reconnaît la banlieue tokyoïte uniquement grâce à une silhouette de maison individuelle.

35À l’inverse, certaines architectures ne font pas immédiatement sens comme étant japonaises. L’exemple le plus parlant est la gare de Tokyo. Son architec­ture en brique construite durant les années d’influence occidentale n’en fait pas une architecture ‘japonaise’ aux yeux d’un lecteur occidental qui y verra plutôt une architecture américaine en raison de ces influences néoclassiques. Ainsi, pour 69 % des personnes interrogées, la gare de Tokyo se situerait aux États-Unis (Chicago arrive en tête avec 31 %, puis Detroit 26 % et New York 13 %.) Tokyo arrive, elle, ex æquo avec Chicago avec 31 % des voix.

36Prenons le problème à l’envers et interrogeons cette fois le public sur les caractéristiques qui, selon lui, sont les plus remarquables de la ville japo­naise. De cette liste se dégagent trois grandes tendances, la première regrou­pant les images assimilables à Tokyo (mégalopole, grands immeubles, verticalité, forte population…). Cette vision de la capitale comme égérie de ville japonaise moderne et futuriste est certainement la plus connue et répandue. La deuxième grande catégorie qui se démarque est le Japon « traditionnel », image pittoresque qui nous est parvenue depuis l’époque du Japonisme et de l’exotisme oriental. Cela regroupe non exhaustivement les termes de temple, maison traditionnelle, quartiers résidentiels… Et enfin, la dernière catégorie qui émerge, contre toute attente, est celle regroupant le vocabulaire de l’espace urbain japonais avec ses éléments qui paraissent si singuliers au public français (poteau électrique, panneaux lumineux, passage à niveau, combini, rue sans trottoirs…).

37Les études scientifiques sur la perception prouvent la différence de lecture des images entre Occidentaux et Asiatiques. Associées à la théorie des marques, cela permet de mieux comprendre ces différences de perception. En effet, celles-ci viennent en grande partie de la grille de lecture et des marqueurs propres à chacun, variant en fonction de son parcours de lecteur et de sa culture. Un lecteur français qui n’est pas habitué à l’univers urbain japonais ne détecte pas de signe de japonicité dans un manga se déroulant pourtant au Japon. Pour autant, certaines caractéristiques japonaises devien­nent des clichés connus et reconnus par tous.

Image 11 – Quelques marqueurs urbains de « japonicité » : passage à niveau, poteaux électriques, néons lumineux et autres dispositifs visibles dans les rues nippones

Image 11 – Quelques marqueurs urbains de « japonicité » : passage à niveau, poteaux électriques, néons lumineux et autres dispositifs visibles dans les rues nippones

Montage de l’auteur réalisé à partir de : Fruits Basket, Takya Natsumi, (manga 2000), Studio d’animation Deen, 2001, capture d’écran ; Nana, Yazawa Ai, (manga 2003), studio d’animation Madhouse, 2009, capture d’écran ; Terror in Resonance, Watanabe Shinnichiro, MAPPA, 2014, capture d’écran

Tokyo au prisme du manga, entre réalité et imaginaire

38L’image de Tokyo comme métropole fantasmée s’est implicitement installée dans l’imaginaire occidental à travers notamment les mangas et les dessins animés japonais. Cependant, la vision que nous avons de la capitale réside principalement dans son centre-ville hyperdense, rejetant par ailleurs les images du périurbain comme n’appartenant pas à l’urbanité tokyoïte. Les codes de représentation du manga, instaurés par Ozamu Tezuka dans les années 1930, ont traversé les époques et sont à l’heure d’aujourd’hui tou­jours d’actualité. Bien qu’ils aient évolué en suivant les innovations technolo­giques, notamment la modernisation des outils qui pousse le réa­lisme à son paroxysme, la spatialisation de l’action et les lieux récurrents sont quant à eux restés inchangés.

39Cependant, malgré un décor resté tel quel en termes d’images, les filtres par lesquels passe le manga lors de son importation en France a parfois bousculé la perception de l’espace par le public. Ainsi, dans les premières années de son essor (les années 1980/90), la « déjaponisation » opérée en amont de sa diffusion, a transformé les patronymes des personnages en noms à conso­nance française, italienne, ou américaine. Ce changement n’est pas anodin, car il a modifié avec lui la perception de son lieu d’action.

40Les mangas étant destinés à l’origine à un public japonais, le lecteur français peut avoir parfois des difficultés à assimiler un espace qui lui est inconnu. Néanmoins, la diffusion plus large du manga et la connaissance plus étendue sur le Japon que nous avons aujourd’hui nous permettent une meilleure compréhension. Cette évolution de la grille de lecture et l’assimilation des marqueurs japonais donnent maintenant au lecteur français une perception plus accrue de l’espace urbain nippon. Le club Dorothée a eu une influence non négligeable dans l’assimilation de ces marqueurs. Car sans le savoir, toute une génération de téléspectateurs de l’émission jeunesse a été formatée et préparée aux codes du manga, permettant par la suite son épanouissement.

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Notes

1 Lang Fritz, Metropolis, film cinématographique de science-fiction, Allemagne, 1927.

2 Favell Adrian, « Visions of Neo-Tokyo », in Mangapolis, la ville japonaise contemporaine, Le Lézard noir, 2012.

3 Scott Ridley, Blade Runner, film cinématographique de science-fiction, États-Unis, 1982

4 City Hunter (Nicky Larson), Tsukasa Hôjo (manga 1986), Studio d’animation Sunrise, 1988.

5 Death Note, Oba Tsugumi/Obata Takeshi (manga 2003), Studio d’animation Madhouse, 2007.

6 Terror in Resonnance, Watanabe Shinnichiro, 2014.

7 Ranma 1/2, Takahashi Rumiko, (manga 1988), Studio d’animation Deen, 1989.

8 Webster Michael A, Kaping Daniel, Mizokami Yoko, Duhamel Paul, « Adaptation to natural facial category », Nature, vol. 428, avril 2004.

9 Ibid.

10 Matsuda T., Nisbett R.E. « Culture and change blindness », Cognitive Science, 2006.

11 Sondage 1 : Le manga et la ville japonaise, Sondage effectué sur 70 personnes, novembre 2014, Sondage 2 : Où se déroule cette scène ?, sondage effectué sur 40 participants, novembre 2014.

12 Hanami 花見 : littéralement « regarder les fleurs », coutume traditionnelle japonaise d’apprécier la beauté des fleurs par exemple en pique-niquant sous les cerisiers en fleurs.

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Table des illustrations

Titre Images 1 et 2 – Akira la nouvelle capitale Neo-Tokyo lumineuse et clinquante face à son ancêtre délabrée
URL http://journals.openedition.org/gc/docannexe/image/11282/img-1.jpg
Fichier image/jpeg, 75k
Crédits Akira, OTOMO Katsuhiro, Tôhô TMS, (manga 1984) 1988, captures d’écran (6m4s) et (5m1s)
URL http://journals.openedition.org/gc/docannexe/image/11282/img-2.jpg
Fichier image/jpeg, 75k
Titre Images 3 et 4 – Le Tokyo sombre face au Tokyo du quotidien
URL http://journals.openedition.org/gc/docannexe/image/11282/img-3.jpg
Fichier image/jpeg, 50k
Crédits Image 3 : Nicky Larson/City Hunter, TSUKASA Hôjo (manga 1986), Studio d’animation Sunrise, 1988, capture d’écran et image 4 : Death Note, OBA Tsugumi/OBATA Takeshi (manga 2003), Studio d’animation Madhouse, 2007, capture d’écran (épisode 9 : 9m08s)
URL http://journals.openedition.org/gc/docannexe/image/11282/img-4.jpg
Fichier image/jpeg, 57k
Titre Images 5 et 6 – Explosion du siège du gouvernement métropolitain de Tokyo
URL http://journals.openedition.org/gc/docannexe/image/11282/img-5.jpg
Fichier image/jpeg, 91k
Crédits Terror in Resonance, Watanabe Shinnichiro, MAPPA, 2014, captures d’écran
URL http://journals.openedition.org/gc/docannexe/image/11282/img-6.jpg
Fichier image/jpeg, 99k
Titre Images 7 et 8 – Coucher de soleil sur la skyline du périurbain tokyoïte
URL http://journals.openedition.org/gc/docannexe/image/11282/img-7.jpg
Fichier image/jpeg, 63k
Crédits Ranma ½, TAKAHASHI Rumiko, (manga 1988), Studio d’animation Deen, 1989, captures d’écran
URL http://journals.openedition.org/gc/docannexe/image/11282/img-8.jpg
Fichier image/jpeg, 62k
Titre Image 9 – Bâtiments emblématiques de Tokyo devenus des métonymies architectu­rales : la Tokyo Tower, la gare centrale, la tour du gouvernement métropolitain, le centre commercial 109…
Crédits Montage de l’auteur réalisé à partir de : Tokyo Magnitude 8.0, Furuya Usamaru, (manga 2006), Studio D’animation Studio Bones, 2009, capture d’écran ; Nana, Yazawa Ai, (manga 2003), studio d’animation Madhouse, 2009, capture d’écran ; Terror in Resonance, Wata­nabe Shinnichiro, MAPPA, 2014, capture d’écran ; Sailor Moon, Takeuchi Naoko, manga 1993, Studio d’animation TOEI, 1993, capture d’écran
URL http://journals.openedition.org/gc/docannexe/image/11282/img-9.jpg
Fichier image/jpeg, 226k
Titre Image 10 – Lieux génériques du périurbain : la rue bordée de poteaux électriques, le passage à niveau, l’école à l’horloge centrale, les bords du fleuve
Crédits Montage de l’auteur réalisé à partir de : Ranma ½, Takahashi Rumiko, (manga 1988), Studio d’animation Deen, 1989, capture d’écran ; Bleach, Kubo Tite (manga 2002), Studio d’animation Pierrot, 2004, capture d’écran ; Death Note, Oba Tsugumi/Obata Takeshi (manga 2003), Studio d’animation Madhouse, 2007, capture d’écran (épisode 1 : 5m)
URL http://journals.openedition.org/gc/docannexe/image/11282/img-10.jpg
Fichier image/jpeg, 83k
Titre Image 11 – Quelques marqueurs urbains de « japonicité » : passage à niveau, poteaux électriques, néons lumineux et autres dispositifs visibles dans les rues nippones
Crédits Montage de l’auteur réalisé à partir de : Fruits Basket, Takya Natsumi, (manga 2000), Studio d’animation Deen, 2001, capture d’écran ; Nana, Yazawa Ai, (manga 2003), studio d’animation Madhouse, 2009, capture d’écran ; Terror in Resonance, Watanabe Shinnichiro, MAPPA, 2014, capture d’écran
URL http://journals.openedition.org/gc/docannexe/image/11282/img-11.jpg
Fichier image/jpeg, 90k
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Pour citer cet article

Référence papier

Camille Cosson, « Tokyo manga 東京・漫画 Architecture & imaginaire »Géographie et cultures, 109 | 2019, 127-144.

Référence électronique

Camille Cosson, « Tokyo manga 東京・漫画 Architecture & imaginaire »Géographie et cultures [En ligne], 109 | 2019, mis en ligne le 06 juillet 2020, consulté le 15 octobre 2024. URL : http://journals.openedition.org/gc/11282 ; DOI : https://doi.org/10.4000/gc.11282

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Auteur

Camille Cosson

Kyoto Institute of Technology
École de Géographie Paris Sorbonne
ENSA Paris La Villette
camicosson@gmail.com

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Droits d’auteur

CC-BY-SA-4.0

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