Bibliographie
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Notes
Fahri Karakas, « Welcome to World 2.0 : the new digital ecosystem », Journal of Business Strategy, vol. 30, n° 4, 2009, p. 23-30.
Computer-Generated Imagery est le terme anglais usuel.
Gérard Berry, « Pourquoi et comment le monde devient numérique - (Chaire d’innovation technologique Liliane Bettencourt) », Leçon inaugurale du Collège de France, 17 janvier 2008. [En ligne] https://www.college-de-france.fr/site/gerard-berry/inaugural-lecture-2008-01-17-18h00.htm [consulté le 29 juin 2021].
Le deepfake, ou hypertrucage, est une technique de synthèse d’images basée sur l’intelligence artificielle. Cela permet de superposer des fichiers audio et vidéo existants sur d’autres vidéos. Le terme deepfake est un mot-valise formé à partir de deep learning et de fake.
Ben Robinson, « Towards an Ontology and Ethics of Virtual Influencers », Australasian Journal of Information Systems, vol. 24, 2020. [En ligne] https://journal.acs.org.au/index.php/ajis/article/view/2807 [consulté le 29 juin 2021].
Ce mot désigne une forme de blogging par le moyen de vidéos dans lesquelles l’internaute se filme face caméra.
Le style moe est une esthétique mignonne « kawaii » poussée à l’extrême, en vogue dans l’industrie du divertissement japonais depuis les années 2000. Ce mot d’argot japonais fait référence à des sentiments de forte affection orientée vers des personnages fictifs, issus des domaines de l’anime, du manga et du jeu vidéo. Le terme peut cependant se référer à des sentiments d’affection envers n’importe quel sujet. Voir Patrick W. Galbraith, The Otaku Encyclopedia. An Insider’s Guide to the Subculture of Cool Japan, New York, Kodansha USA, 2014, p. 154-156.
Biljana Kochoska Taneska, The First Sound from the Future Plays Some Peculiar Melody. Virtual Singer Hatsune Miku—Cyber Entity Conquering the Popular Culture, University of New York, 2010. [En ligne] https://www.academia.edu/5988033/The_First_Sound_from_the_Future_Plays_Some_Peculiar_Melody_Virtual_Singer_Hatsune_Miku_Cyber_Entity_Conquering_the_Popular_Culture [consulté le 29 juin 2021].
L’Houssaine Mounaim et Safaa Tighazri, « Transformation digitale et révolution expérientielle, esquisse d’un nouveau monde de consommation à l’ère du Phygital », International Journal of Management Sciences, vol. 3, n° 2, janvier 2021. [En ligne] https://www.revue-isg.com/index.php/home/article/view/464 [consulté le 29 juin 2021].
Le Musical Instrument Digital Interface ou MIDI est un protocole de communication ainsi qu’un format de fichier dédiés à la musique électronique. Ceux-ci sont utilisés pour la communication entre instruments électroniques, contrôleurs, séquenceurs et logiciels de musique.
Catherine Provenzano, « Making voices : The gendering of pitch correction and the auto-tune effect in contemporary pop music », Journal of Popular Music Studies, vol. 31, 2019, p. 63-84. [En ligne] https://online.ucpress.edu/jpms/article-abstract/31/2/63/92040/Making-VoicesThe-Gendering-of-Pitch-Correction-and [consulté le 29 juin 2021].
Dans l’interview « What does Hatsune Miku embody ? The vision of Wataru Sasaki » accordée à The Japan Foundation, Performing Arts Network Japan, 2018, le créateur du logiciel musical incarné par Hatsune Miku explique la genèse de la voix artificielle : « Pour faire un Vocaloid, vous commencez par enregistrer une voix humaine et ensuite vous devez les reconstituer dans un patchwork. Cela semblerait étrange si j’utilisais le terme de “voix d’une personne décédée”, mais ce que vous devez faire, c’est décoller les parties qui semblent être humaines. Comme le contenu sec d’une tasse de nouilles instantanées, vous devez le réduire à quelque chose qui sonne sec, sans une sensation de chair et de sang vivants. En d’autres termes, vous le réduisez à quelque chose de simple qui n’a plus rien de la voix ou des émotions d’une personne, puis, comme ajouter de l’eau chaude pour ramener les nouilles à leur début humide d’origine, vous devez y remettre la vie. »
Melissa Avdeeff, « Artificial intelligence & popular music : SKYGGE, flow machines, and the audio uncanny valley », Arts, vol. 8, n° 8, 2019, p. 130. [En ligne] https://www.mdpi.com/2076-0752/8/4/130/htm [consulté le 29 juin 2021].
Ashton Casey, Hatsune Miku et Slinger, « Daisy 2.0 », Parlophone, Warner, 2020. [En ligne] https://www.youtube.com/watch?v=eVOWYeZm9v8 [consulté le 29 juin 2021].
Christine Lavrence et Carolina Cambre, « “Do I look like my selfie?”: Filters and the digital-forensic gaze », Social Media + Society, vol. 6, n° 4, 2020. [En ligne] https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/2056305120955182 [consulté le 29 juin 2021].
Je m’inspire ici d’Ingrid Hoelzl (qui suit elle-même John Dewey) pour distinguer la simple interaction, qui s’établit entre deux entités déjà constituées, de la transaction, au cours de laquelle la relation qui s’établit entre deux entités contribue à les reconfigurer mutuellement. Voir Ingrid Hoelzl, « L’image-transaction. What you see is not what you get », Multitudes, n° 77, 2019, p. 129-140.
Née en 2016, Miquela Sousa se décrit comme un « robot inclusif brésilien et espagnol à la recherche de changement », qui prône l’égalité sociale, soutient le mouvement #BlackLivesMatter, les droits des femmes trans et un salaire égal pour les femmes. Elle est la première influenceuse virtuelle nommée par Time Magazine en juin 2018, parmi les 25 personnes les plus influentes d’Internet. En 2020, les revenus de la fembot sont estimés à plus de 10 millions de dollars, tandis que la pandémie de Covid-19 freine la plupart des activités humaines. En février 2021, elle cumule plus de 3 millions d’abonnés sur Instagram.
Susie Khamis, Lawrence Ang et Raymond Welling, « Self-branding, ‘micro-celebrity’ and the rise of Social Media Influencers », Celebrity Studies, vol. 8, n° 2, 2017, p. 191-208.
Donald Horton et R. Richard Wohl, « Mass communication and para-social interaction, observations on intimacy at a distance », Psychiatry Interpersonal and Biological Processes, vol. 19, nº 3, 1956.
Sofia Nordgren et Victoria Molin, Robot or Human ? The Marketing Phenomenon of Virtual Influencers. A Case Study About Virtual Influencers’ Parasocial Interaction on Instagram, Uppsale, Uppsala University, 2019. [En ligne] http://uu.diva-portal.org/smash/get/diva2:1334486/FULLTEXT01.pdf [consulté le 29 juin 2021].
Crypton Future Media Inc. est une société japonaise basée à Sapporo, Hokkaido. Elle produit et commercialise des banques d’effets sonores et des logiciels de synthèse vocale, à partir de la technologie Vocaloid. Leurs logiciels sont incarnés par des avatars virtuels, dont Hatsune Miku en est la figure de proue.
Hajime Kobayashi et Takashi Taguchi, « Virtual idol Hatsune Miku: Case study of new production/consumption phenomena generated by network rffects in Japan’s online environment », Markets, Globalization & Development Review, vol. 3, n° 4, article 3, 2018. [En ligne] https://digitalcommons.uri.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1068&context=mgdr [consulté le 29 juin 2021].
Ana Matilde Sousa, « Beauty is in the eye of the “produser” : japan’s virtual idol Hatsune Miku from software, to network, to stage », in Ana Moutinho et al. (dir.), Post Screen: Intermittence + Interference, Lisbonne, Repositório da Universidade de Lisboa, 2016, p. 117-128.
PIAPRO, un site web collaboratif dédié à Vocaloid, dans lequel les utilisateurs partagent et remixent leur musique, leurs illustrations, leurs paroles et leurs modèles 3D.
Le fanart ou fan art désigne en anglais toute œuvre réalisée par un fan qui s’inspire (ou reproduit) d’un ou de plusieurs caractères fictifs d’une œuvre existante. L’œuvre fanart peut être littéraire, picturale ou audiovisuelle.
La fanbase de Hatsune Miku organise régulièrement des concerts virtuels amateurs, tel que celui de Hatsune Miku Live au festival Motsukora Con XVII, en Espagne, en 2015. La chorégraphie, les chansons, la mise en scène et l’activation de Hatsune Miku sont rendues possibles grâce à l’implication directe de ses fans, qui utilisent les mêmes technologies développées par Crypton Future Media Inc. lors de concerts officiels.
Lancé en décembre 2006, le site japonais Nico Nico Douga, est une plateforme de partage de contenus vidéo. L’une de ses caractéristiques réside dans la possibilité de compiler commentaires et fenêtre utilisateur : les utilisateurs peuvent superposer de manière personnalisée leur fenêtre vidéo avec leurs propres commentaires en temps réel (appelés bullet commentaires). Cette fonctionnalité renforce l’immersion et un sens de communauté parmi les utilisateurs.
Lancé en mai 1999, 2channel est devenu le principal site de textboard au Japon. Un textboard est un Bulletin Board System (BBS) anonyme de discussion. Le succès international de 2channel a conduit à la création du site 4chan aux États-Unis.
Masahiro Hamasaki, Hideaki Takeda et Takuma Nishimura, « Analysis of massively collaborative creation on multimedia contents : Case study of Hatsune Miku videos on Nico Nico Douga », UXTV ‘08 Proceedings, 2008, p. 165-168.
Alvin Toffler parlait de prosumer dans son best-seller de 1980, The Third Wave (New York, William Morrow Editions), tandis que, quarante ans plus tard, le succès de Hatsune Miku entraîne un basculement de l’audience originalement ciblée (musiciens et producteurs professionnels), en faveur de celle de produsers amateurs « des utilisateurs transformés en créateurs et distributeurs de contenus » : Axel Bruns, Blogs, Wikipedia, Second Life, and Beyond. From Production to Produsage, Peter Lang, New York, 2008.
Lady Gaga annonce sur le réseau social Twitter « My favorite digital pop star Hatsune Miku is opening The ARTPOP Ball from May 6-June 3! », le 15 avril 2014. [En ligne] https://twitter.com/ladygaga/status/456207861832380416?s=20 [consulté le 29 juin 2021].
Thomas Conner, Rei Toei Lives! Hatsune Miku and the Design of the Virtual Pop Star, Chicago, University of Illinois, 2013. [En ligne] http://www.thomasconner.info/uploads/1/2/8/3/12837634/conner_thomas-ma_thesis.pdf [consulté le 29 juin 2021].
Louisa Ellen Stein, « Spreadable media : Creating value and meaning in a networked culture », Cinema Journal, vol. 53 n° 3, 2014, p. 152-177.
Yiyi Yin, « Vocaloid in China : Cosmopolitan music, cultural expression, and multilayer identity », Global Media and China, vol. 3, n° 1, 2018, p. 51–66.
Christian Utz et Frederick Lau, Vocal Music and Contemporary Identities. Unlimited Voices in East Asia and the West, New York, Routledge, 2013.
Hajime Kobayashi et Takashi Taguchi, « Virtual idol Hatsune Miku: Case study of new production/consumption phenomena generated by network effects in Japan’s online environment », Markets, Globalization & Development Review, vol. 3, n° 4, article 3, 2018. [En ligne] https://digitalcommons.uri.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1068&context=mgdr [consulté le 29 juin 2021].
En février 2021, la VTuber (Virtual YouTuber : personnage fictif animé par un corps humain, qui publie des vidéos destinées à être diffusées sur des plateformes de partage de contenus vidéo, tels que YouTube, Nicoco Douga, Twitch, etc.) et idole virtuelle japonaise Kizuna AI invite la pop star Sakurako Ohara à participer à des jeux créatifs sur le plateau virtuel de son émission AI Love Saku Live, Valentine’s Day Live, diffusée en direct sur sa chaîne YouTube. Les deux protagonistes y font la promotion de leurs dernières actualités musicales, tout en dessinant sur leurs tablettes numériques respectives. Les dessins apparaissent en temps réel sur la fenêtre principale, suscitant de nombreuses réactions de l’audience qui commente simultanément. [En ligne] https://www.youtube.com/watch?v=nn2Q17_eiC0 [consulté le 29 juin 2021].
La société chinoise iQIYI lance en octobre 2020 Dimension Nova 跨次元新星, première émission de télé-crochet musical consacrée aux idoles virtuelles. L’émission présente la compétition de 22 artistes virtuels qui performent face à un jury composé de célébrités humaines. [En ligne] https://youtu.be/1v2bY0JjzkQ [consulté le 29 juin 2021].
Née en 2020, Seraphine est une influenceuse virtuelle, une star du groupe de K-pop d’idoles virtuelles K/DA, mais également un avatar (skins) du jeu vidéo League of Legends, produit par Riot Games.
ProjektMelody ou Melody est la première 3D Hentai Camgirl, qui se décrit comme une intelligence artificielle. Fin 2020, la VTuber camgirl ouvre sa room sur le site Chaturbate, l’un des plus grands site web de pornographie explicite pour adultes sur lequel camgirls, camboys et couples se livrent, en direct, à des spectacles impliquant un caractère sexuel. Le personnage fictif est membre de VShojo, l’une des premières agences de VTuber basée en Occident.
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