Bibliographie
Anthropy Anna et Clark Naomi, Game Design Vocabulary: Exploring the Fundational Principles Behind Good Game Design, Boston: Addison-Wesley Professional, 2014
Arsenault Dominic, « Jeux et enjeux du récit vidéoludique : la narration dans le jeu vidéo » [En ligne], Mémoire de master en études cinématographiques, sous la direction de Bernard
Perron, université de Montréal, 2006. URL : http://www.le-ludophile.com/Files/Dominic%20Arsenault%20-%20Memoire.pdf (consulté le 20/07/2020)
Audet René, « La narrativité est affaire d’événement », in Jeux et enjeux de la narrativité dans les pratiques contemporaines, Rene Audet et al., Paris : Dis Voir, 2006.
Ballantyne Nick, « The Why, What and WTF: Ludonarrative Dissonance », Gamecloud [En ligne], 15 février 2015. URL : https://gamecloud.net.au/features/opinion/twwwtf-ludonarrative-dissonance (consulté le 20/07/2020)
Barnabé Fanny, Narration et jeu vidéo. Pour une exploration des univers fictionnels, mémoire de Master, sous la direction de Bjorn-Olav Dozo, université de Liège, 2012.
Barnabé Fanny et Delbouille Julie, « Aux frontières de la fiction : l’avatar comme opérateur de réflexivité », Sciences du jeu [En ligne], n° 9, 2018. URL : http://journals.openedition.org/sdj/958 (consulté le 20/07/2020)
Baroni Rapahël, Les Rouages de l’intrigue. Les outils de la narratologie postclassique pour l’analyse des textes littéraires, Genève, Slatkine, 2017.
Bogost Ian, Persuasive Games, Cambridge & London: The MIT Press, 2007.
Bouchardon Serge, « Des figures de manipulation dans la création numérique », Protée, vol. 39, n° 1, 2011, pp. 37–46. URL : https://doi.org/10.7202/1006725ar (consulté le 20/07/2020)
Bouchardon Serge, « Towards Gestural Specificity in Digital Literature”, electronic book review [En ligne], 12 février 2018. URL : https://electronicbookreview.com/essay/towards-gestural-specificity-in-digital-literature/ (consulté le 20/07/2020)
Cayatte Rémi, « Temps de la chose-racontée et temps du récit vidéoludique : comment le jeu vidéo raconte ? », Sciences du jeu [en ligne], no 9, 2018. URL: http://journals.openedition.org/sdj/936 (consulté le 20/07/2020)
Cayatte Rémi, « La narration procédurale au service de la transmission d’émotions : (s’)exprimer par le jeu », colloque Lusor in Fabula, Université de Rouen, 8-9 novembre 2019.
Chapman Owen et Sawchuck Kim, « Research-Creation: Intervention, Analysis and “Family Resemblances”», Canadian Journal of Communication, n° 37, 2012.
Chauvin Simon, Levieux Guillaume, Donnart Jean-Yves et Natkin Stéphane, « An Out-Of-Character Approach to Emergent Games Narratives », Proceedings of the 9th International Conference on the Foundations of Digital Games, 2014. URL : https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01126515 (consulté le 20/07/2020)
Despain Wendy et Ash Lauryn, « Designing for ludonarrative harmony », [En ligne], 2016. URL : https://www.academia.edu/34283487/Designing_For_Ludonarrative_Harmony (consulté le 20/07/2020)
Dubbleman Teun, « Narrative Game Mechanics », in Frank Nack, Andrew S. Gordon (dir.), Proceedings of the 9th International Conference on Interactive Digital Storytelling, Cham : Springer, 2016.
Dupont Bruno, « Le rythme vidéoludique comme mouvement : Second Sight et la ritournelle », Interval(le)s, n°7, 2015. URL : https://orbi.uliege.be/bitstream/2268/177889/1/dupont%202015.pdf (20/07/2020)
Dunne Daniel, «Multimodality or Ludo-Narrative Dissonance », in Nesbitt, K., Blackmore, K. et Smith, S.P. (dir.), Proceedings of the 2014 Conference on Interactive Entertainment, New York : ACM Press, 2014. pp. 1–4.
Fantoli Daria, Heinz Daniel et Wetzel Dennis, « Ludonarrative Dissonance and Gamification: A Systematic Literature Review », séminaire Emerging Trends in Critical Information Infrastructures, juillet 2019. URL : https://www.researchgate.net/publication/339384235_Ludonarrative_Dissonance_and_Gamification_A_Systematic_Literature_Review (consulté le 20/07/2020)
Fludernik Monika, Towards a ‘natural’ narratology, London; New York: Routledge, 1996.
Genette Gérard, Figures II, Paris : Seuil, 1969.
Genvo Sébastien, « L’art du game design : caractéristiques de l'expression vidéoludique », Colloque « E-formes 2 : les arts numériques au risque du jeu », Saint-Étienne, 2008.
Genvo Sébastien, « Comprendre et développer le potentiel expressif », Hermès, La Revue, vol. 62, no 1, 2012, p. 127-133.
Giner Esteban, « Pour une théorie radicale et dynamique des récits vidéoludiques : la narration à n-corps », colloque Lusor in Fabula, Université de Rouen, 8-9 novembre 2019.
Gosselin Pierre, « La recherche en pratique artistique », dans La recherche création. Pour une compréhension de la recherche en pratique artistique, Gosselin Pierre et Le coquiec Eric (dir.), Québec : Presses de l’Université du Québec, 2006.
Hansen Damien, « Morphologie du jeu vidéo : le ludème envisagé comme unité minimale fonctionnelle du jeu », colloque Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, Université de Lausanne, 24 au 26 octobre 2019. URL : https://www.youtube.com/watch?v=oATGRysLLik (consulté le 20/07/2020)
Heussner Tobias, Finley Toiya, Lemay Ann, Brandes Helper Jennifer, The Game Narrative Toolbox, Abington : Routledge, 2015.
Heussner Tobias (dir.), The Advanced Game Narrative Toolbox, Boca Raton, CRC Press, 2019.
Hocking Clint, « Ludo-narrative dissonance in Bioshock », click nothing. Design from a long time ago [en ligne], 7 octobre 2007. URL : https://clicknothing.typepad.com/click_nothing/2007/10/ludonarrative-d.html (consulté le 20/07/2020).
Järvinen Aki, Games without Frontiers: Theories and Methods for Game Studies and Design, thèse de doctorat, Tampere University, 2008.
Järvinen Aki, « Clickability: a design concept for social games », Gamasutra [En ligne], 3 avril 2010. URL : https://www.gamasutra.com/blogs/AkiJarvinen/20100304/86806/Clickability_A_Design_Concept_for_Social_Games.php (consulté le 20/07/2020)
Jenkins Henri, « Game Design as Narrative Architecture Architecture », in Salen Katie et Eric Zimmerman (dir.), The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology, Cambridge, The MIT Press, 2006, pp. 670-689.
Krichane Sélim, « L’intrigue en trois dimensions », Cahiers de Narratologie [en ligne], n° 27, 2014. URL : http://journals.openedition.org/narratologie/7014 (consulté le 20/07/2020)
Larsen Bjarke et Shoenau-Fog Henrik, « The Narrative Quality of Game Mechanics », in Frank Nack, Andrew S. Gordon (dir.), Proceedings of the 9th International Conference on Interactive Digital Storytelling, Cham : Springer, 2016.
Louchart Sandy, Aylett Ruth, Dias Joäo et Figureiredo Rui, « Authoring Emergent narrative-based games », [En ligne], 2008. URL : https://www.researchgate.net/publication/228361928_Authoring_emergent_narrative-based_games (consulté le 20/07/2020)
Makedonski Brett, « Ludonarrative Dissonance: Roadblock to realism », Destructoïd [En ligne], 26 septembre 2012. URL : https://www.destructoid.com/stories/ludonarrative-dissonance-the-roadblock-to-realism-235197.phtml#:~:text=At%20its%20core%2C%20ludonarrative%20dissonance,the%20experience%20to%20a%20degree (consultée le 20/07/2020)
Mauger Vincent, « Design narratif : considérations préalables à son étude et à l’analyse de compositions ludofictionnelles sous le modèle EST », Sciences du jeu [En ligne], n° 9, 2018. URL : http://journals.openedition.org/sdj/985 (consulté le 20/07/2020)
Morisset Thomas, « Les jeux vidéo ou la dépense des images », Colloque Jeu vidéo : singularités d’un art de l’écran, Université de Strasbourg, 9 avril 2015.
Posey Jay, « Narrative Design », in Despain Wendy (dir.), Professional Techniques for Video Game Writing, A K Peters/CRC Press, 2008.Neitzel Britta, « Narrativity in Computer Games », in Raessens Joost et Jeffrey Goldstein (dir.), Handbook of Computer Game Studies, Cambridge, The MIT Press, 2005, pp. 227-245.
Paquin Louis-Claude et Noury Cynthia, Cartographies de la recherche-création, lcpaquin.com [en ligne], 2018. URL : http://lcpaquin.com/cartoRC/ (consulté le 20/07/2020)
Papale Luca, « Beyond identification: defining the relationships between player and avatar », Journal of Games criticism [En ligne], 2014. URL : http://gamescriticism.or g/articles/papale-1-2/ (consulté le 20/07/2020)
Patron Sylvie (dir.) Introduction à la narratologie postclassique. Les nouvelles directions de la recherche sur le récit, Villeneuve d’Ascq, Presses Universitaires du Septentrion, 2017.
Prince Gérald, « Narratologie classique et narratologie post-classique », Vox Poetica [En ligne], 2006. URL : http://www.vox-poetica.org/t/articles/prince.html (consulté le 20/07/2020)
Portnow James (Extracredits), « Mechanics as Metaphor: How gameplay itself tells a story », Youtube [En ligne], 22 août 2012. URL : https://www.youtube.com/watch?v=4QwcI4iQt2Y (consulté le 20/07/2020)
Ryan Marie-Laure, « Cognitive Maps and the Construction of Narrative Space », in David
Herman (dir), Narrative Theory and the Cognitive Sciences. Stanford : CSLI, 2003, pp. 214-242.
Ryan Marie-Laure, Avatars of Story, Minneapolis, University of Minnesota Press, 2006.
Ryan Marie-Laure et Thon Jan-Noel, « Introduction », in Storyworlds across Media, Marie-Laure Ryan et Jan-Noel Thon (dir.), Lincoln : University of Nebraska Press, 2014.
Séraphine Frédéric, « Ludonarrative dissonance: Is storytelling about reaching harmony? », fredericseraphine.com, 2 septembre 2016. URL : http://www.fredericseraphine.com/index.php/2016/09/02/ludonarrative-dissonance-is-storytelling-about-reaching-harmony/ (consulté le 20/07/2020)
Short Emily, Emily Short’s Interactive Storytelling [En ligne]. URL : https://emshort.blog/ (consulté le 20/07/2020).
Sicart Miguel, « Defining game mechanics », Game Studies [En ligne], vol. 8, n° 2, 2008.
Sicart Miguel, « Against Procedurality », Game Studies [En ligne], vol. 11, n° 3, 2011. URL : http://gamestudies.org/1103/articles/sicart_ap (consulté le 20/07/2020)
Sicart Miguel, « Papers, please. Ethics. », in Matthew Thomas Payne, Nina B. Huntemann (dir.), How to Play Video Games, New York : NYU Press, 2019.
URL : http://gamestudies.org/0802/articles/sicart (consulté le 20/07/2020)
Triclot Matthieu, Philosophie des jeux vidéo, Paris : Zone, 2011.
Triclot Matthieu, « Les jeux vidéo en aveugle : essai de rythmanalyses », in K. Langewiesche & J-B. Ouédraogo (dir.), L’enquête et ses graphies en sciences sociales : figurations iconographiques d’après société, Amalion, 2019, pp. 175-194.
Walon Sophie, « Les corporéités de la danse contemporaine française expérimentale : une pratique philosophique et politique de “résistance” », Agôn [En ligne], 2011. URL : https://journals.openedition.org/agon/1927 (consulté le 20/07/2020)
Wardrip-Fruin Noah, Expressive Processing. Digital Fictions, Computer Games and Software Studies, Cambridge & London: The MIT Press, 2009.
Wiemin Toh, A multimodal discourse of analysis of video games. A ludonarrative model, thèse de doctorat, National University of Singapore, 2015
Zabban Vinciane, « Retour sur les game studies. Comprendre et dépasser les approches formelles et culturelles du jeu vidéo », Réseaux [En ligne], n° 173-174, 2012. URL : https://www.cairn.info/revue-reseaux-2012-3-page-137.htm (consulté le 20/07/2020).
Haut de page
Notes
Vinciane Zabban, « Retour sur les game studies. Comprendre et dépasser les approches formelles et culturelles du jeu vidéo », Réseaux [En ligne], n° 173-174, 2012. URL : https://www.cairn.info/revue-reseaux-2012-3-page-137.htm (consulté le 20/07/2020).
Britta Neitzel, « Narrativity in Computer Games », in Raessens Joost et Jeffrey Goldstein (dir.), Handbook of Computer Game Studies, Cambridge, The MIT Press, 2005, pp. 227-245.
Marie-Laure Ryan, Avatars of Story, Minneapolis, University of Minnesota Press, 2006.
Dominic Arsenault, « Jeux et enjeux du récit vidéoludique : la narration dans le jeu vidéo » [En ligne], Mémoire de master en études cinématographiques, sous la direction de Bernard Perron, université de Montréal, 2006. URL : http://www.le-ludophile.com/Files/Dominic%20Arsenault%20-%20Memoire.pdf (consulté le 20/07/2020)
Ibid, p. 79.
Rémi Cayatte, « Temps de la chose-racontée et temps du récit vidéoludique : comment le jeu vidéo raconte ? », Sciences du jeu [En ligne], no 9, 2018. URL: http://journals.openedition.org/sdj/936 (consulté le 20/07/2020)
Sélim Krichane, « L’intrigue en trois dimensions », Cahiers de Narratologie [En ligne], n° 27, 2014. URL : http://journals.openedition.org/narratologie/7014 (consulté le 20/07/2020)
Henri Jenkins, « Game Design as Narrative Architecture Architecture », in Salen Katie et Eric Zimmerman (dir.), The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology, Cambridge, The MIT Press, 2006, pp. 670-689.
Fanny Barnabé, Narration et jeu vidéo. Pour une exploration des univers fictionnels, mémoire de Master, sous la direction de Bjorn-Olav Dozo, université de Liège, 2012.
Sébastien Genvo, « Comprendre et développer le potentiel expressif », Hermès, La Revue, vol. 62, no 1, 2012, pp. 127-133.
Sébastien Genvo, « L’art du game design : caractéristiques de l'expression vidéoludique », Colloque « E-formes 2 : les arts numériques au risque du jeu », Saint-Étienne, 2008.
Vincent Mauger, « Design narratif : considérations préalables à son étude et à l’analyse de compositions ludofictionnelles sous le modèle EST », Sciences du jeu [En ligne], n° 9, 2018. URL : http://journals.openedition.org/sdj/985 (consulté le 20/07/2020)
Jay Posey, « Narrative Design », in Despain Wendy (dir.), Professional Techniques for Video Game Writing, A K Peters/CRC Press, 2008, p. 55. [“if narrative is “the story our game tells,” narrative design is the creation of that story and the design of the mechanics through which it is told. That is, narrative design encompasses not only the story itself but also how the story is communicated to players and how other game features support and immerse the player within the game world.”]
Les traductions dans cet article sont le fait de l’auteure.
Tobias Heussner, Toiya Finley, Ann Lemay, Jennifer Brandes Helper, The Game Narrative Toolbox, Abington : Routledge, 2015, p. 8. [“A Game Narrative Designer is the champion of an interactive story [...] and combines the roles of a writer with that of a game designer.”]
Ibid, p.17. [“Game Narrative Design is the art of telling a story in a computer game using the techniques and devices available. It is the art of using gameplay and the sum of visual and acoustic methods to create an entertaining and engaging experience for players.”]
Rémi Cayatte, « La narration procédurale au service de la transmission d’émotions : (s’)exprimer par le jeu », colloque Lusor in Fabula, Université de Rouen, 8-9 novembre 2019.
Emily Short, Emily Short’s Interactive Storytelling [En ligne]. URL : https://emshort.blog/ (consulté le 20/07/2020).
Heussner Tobias (dir.), The Advanced Game Narrative Toolbox, Boca Raton, CRC Press, 2019.
Esteban Giner, « Pour une théorie radicale et dynamique des récits vidéoludiques : la narration à n-corps », colloque Lusor in Fabula, Université de Rouen, 8-9 novembre 2019.
Comme celles de :
Gerard Genette, Figures II, Paris : Seuil, 1969.
Rene Audet, « La narrativité est affaire d’événement », in Jeux et enjeux de la narrativité dans les pratiques contemporaines, Rene Audet et al., Paris : Dis Voir, 2006.
Marie-Laure Ryan et Jan-Noel Thon, « Introduction », in Storyworlds across Media, Marie-Laure Ryan et Jan-Noel Thon (dir.), Lincoln : University of Nebraska Press, 2014.
Gérald Prince, « Narratologie classique et narratologie post-classique », Vox Poetica [En ligne], 2006. URL : http://www.vox-poetica.org/t/articles/prince.html (consulté le 20/07/2020)
Sylvie Patron (dir.) Introduction à la narratologie postclassique. Les nouvelles directions de la recherche sur le récit, Villeneuve d’Ascq, Presses Universitaires du Septentrion, 2017.
Rapahël Baroni, Les Rouages de l’intrigue. Les outils de la narratologie postclassique pour l’analyse des textes littéraires, Genève, Slatkine, 2017.
Aki Järvinen, Games without Frontiers: Theories and Methods for Game Studies and Design, thèse de doctorat, Tampere University, 2008.
Miguel Sicart, « Defining game mechanics », Game Studies [En ligne], vol. 8, n° 2, 2008. URL : http://gamestudies.org/0802/articles/sicart (consulté le 20/07/2020)
Damien Hansen, « Morphologie du jeu vidéo : le ludème envisagé comme unité minimale fonctionnelle du jeu », colloque Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, Université de Lausanne, 24 au 26 octobre 2019. URL : https://www.youtube.com/watch?v=oATGRysLLik (consulté le 20/07/2020)
Ibid.
Pierre Gosselin, « La recherche en pratique artistique », dans La recherche création. Pour une compréhension de la recherche en pratique artistique, Gosselin Pierre et Le coquiec Eric (dir.), Québec : Presses de l’Université du Québec, 2006. / Louis-Claude Paquin et Cynthia Noury, Cartographies de la recherche-création, lcpaquin.com [En ligne], 2018. URL : http://lcpaquin.com/cartoRC/ (consulté le 20/07/2020)
Owen Chapman et Kim Sawchuck, « Research-Creation: Intervention, Analysis and “Family Resemblances”», Canadian Journal of Communication, n° 37, 2012.
Le Game Design du projet a été conçu par Chabane Hadji, Jérôme Tsiné et Lucas Abadie, fondateurs du studio.
Clint Hocking, « Ludo-narrative dissonance in Bioshock », click nothing. Design from a long time ago [En ligne], 7 octobre 2007. URL : https://clicknothing.typepad.com/click_nothing/2007/10/ludonarrative-d.html (consulté le 20/07/2020).
Ibid. [“Bioshock seems to suffer from a powerful dissonance between what it is about as a game, and what it is about as a story”]
Daniel Dunne, «Multimodality or Ludo-Narrative Dissonance », in Nesbitt, K., Blackmore, K. et Smith, S.P. (dir.), Proceedings of the 2014 Conference on Interactive Entertainment, New York : ACM Press, 2014. pp. 1–4.
Fanny Barnabé et Julie Delbouille, « Aux frontières de la fiction : l’avatar comme opérateur de réflexivité », Sciences du jeu [En ligne], n° 9, 2018. URL : http://journals.openedition.org/sdj/958 (consulté le 20/07/2020)
Une revue plus complète de la littérature critique peut être consultée ici :
Daria Fantoli, Daniel Heinz et Dennis Wetzel, « Ludonarrative Dissonance and Gamification: A Systematic Literature Review » (séminaire Emerging Trends in Critical Information Infrastructures, juillet 2019. URL : https://www.researchgate.net/publication/339384235_Ludonarrative_Dissonance_and_Gamification_A_Systematic_Literature_Review (consulté le 20/07/2020)
Brett Makedonski, « Ludonarrative Dissonance: Roadblock to realism », Destructoïd [En ligne], 26 septembre 2012. URL : https://www.destructoid.com/stories/ludonarrative-dissonance-the-roadblock-to-realism-235197.phtml#:~:text=At%20its%20core%2C%20ludonarrative%20dissonance,the%20experience%20to%20a%20degree (consultée le 20/07/2020) [“At its core, ludonarrative dissonance is the idea that when a game tells the player one thing through its story and environment, and then contradicts it though gameplay, the player becomes unimmersed and disconnected from the experience to a degree.”]
Monika Fludernik, Towards a ‘natural’ narratology, London; New York: Routledge, 1996.
Marie-Laure Ryan, « Cognitive Maps and the Construction of Narrative Space », in David
Herman (dir), Narrative Theory and the Cognitive Sciences. Stanford : CSLI, 2003, pp. 214-242.
Toh Wiemin, A multimodal discourse of analysis of video games. A ludonarrative model, thèse de doctorat, National University of Singapore, 2015, p. 306. [“Ludonarrative resonance” occurs when the narrative and gameplay concepts are so integrated with each other that they cannot be separated. When this occurs, the players feel a heightened emotional experience [...]”]
Wendy Despain et Lauryn Ash, « Designing for ludonarrative harmony », [En ligne], 2016. URL : https://www.academia.edu/34283487/Designing_For_Ludonarrative_Harmony (consulté le 20/07/2020)
A ce sujet, on pourra notamment consulter : Grésy Brigitte et Becker Marie, Le sexisme dans le monde du travail. Entre déni et réalité. Rapport du Conseil supérieur de l’égalité professionnelle entre les femmes et les hommes n°2015-01 publié le 6 mars 2015. URL : https://www.egalite-femmes-hommes.gouv.fr/wp-content/uploads/2015/03/RAPPORT-CSEP-V7BAT.pdf
Voir : Fanny Barnabé et Julie Delbouille, « Aux frontières de la fiction : l’avatar comme opérateur de réflexivité », art.cit.
Nick Ballantyne, « The Why, What and WTF: Ludonarrative Dissonance », Gamecloud [En ligne], 15 février 2015. URL : https://gamecloud.net.au/features/opinion/twwwtf-ludonarrative-dissonance (consulté le 20/07/2020)
Ibid. [“if we are not given the allowance to change our play-style or ignore the contradictions, we’re only left to justify the dissonance”]
Ibid. [“the sensation of being pulled out of the play experience.”]
Voir : Luca Papale, « Beyond identification : defining the relationships between player and avatar », Journal of Games criticism [En ligne], 2014. URL : http://gamescriticism.or g/articles/papale-1-2/ (consulté le 20/07/2020)
Frédéric Séraphine, « Ludonarrative dissonance: Is storytelling about reaching harmony? », fredericseraphine.com, 2 septembre 2016. URL : http://www.fredericseraphine.com/index.php/2016/09/02/ludonarrative-dissonance-is-storytelling-about-reaching-harmony/ (consulté le 20/07/2020) [“the annihilation of any form of pre-built narrative structure”]
Henri Jenkins, « Game Design as Narrative Architecture Architecture », art. cit.
Sandy Louchart, Ruth Aylett, Joäo Dias et Rui Figureiredo, « Authoring Emergent narrative-based games », [En ligne], 2008. URL : https://www.researchgate.net/publication/228361928_Authoring_emergent_narrative-based_games (consulté le 20/07/2020)
Simon Chauvin, Guillaume Levieux, Jean-Yves Donnart et Stephane Natkin, « An Out-Of-Character Approach to Emergent Games Narratives », Proceedings of the 9th International Conference on the Foundations of Digital Games, 2014. URL : https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01126515 (consulté le 20/07/2020)
Teun Dubbleman, « Narrative Game Mechanics », in Frank Nack, Andrew S. Gordon (dir.), Proceedings of the 9th International Conference on Interactive Digital Storytelling, Cham : Springer, 2016. [“Narrative game mechanics invite agents, including the player, to perform actions that support the construction of engaging stories and fictional worlds in the embodied mind of the player.”]
Ibid. [“Depending on how the player chooses to engage with the mechanics and rules, any of these stories could unfold.”]
On peut citer par exemple : Miguel Sicart, « Papers, please. Ethics. », in Matthew Thomas Payne, Nina B. Huntemann (dir.), How to Play Video Games, New York : NYU Press, 2019.
Bjarke Larsen et Henrik Shoenau-Fog, « The Narrative Quality of Game Mechanics », in Frank Nack, Andrew S. Gordon (dir.), Proceedings of the 9th International Conference on Interactive Digital Storytelling, Cham : Springer, 2016.
Ibid. [“Through the mechanics, the players themselves get to ‘feel’ the narrative and experience their own version of the narrative that shines through the gameplay and the context”]
Ibid. [“game mechanics inherently convey a narrative through the possibilities and valorization of actions given to the player”]
James Portnow (Extracredits), « Mechanics as Metaphor: How gameplay itself tells a story », Youtube [En ligne], 22 août 2012. URL : https://www.youtube.com/watch?v=4QwcI4iQt2Y (consulté le 20/07/2020)
Aki Järvinen, Games without Frontiers: Theories and Methods for Game Studies and Design, op.cit.
Anna Anthropy et Naomi Clark, Game Design Vocabulary : Exploring the Fundational Principles Behind Good Game Design, Boston: Addison-Wesley Professional, 2014, p. 171. [“The Best Amendment doesn’t explain its message with words, but in authoring a system that produces certain kinds of experiences when played, Pedercini gets an idea across: who’s a “good guy with a gun” depends on your perceptions, and running around shooting apparent “bad guys” leads to a general bloodbath.”]
Emily Short, « The Anatomy of a Story (John Truby) », Emily Short’s Interactive Storytelling [En ligne], 2 avril 2019. URL: https://emshort.blog/2019/04/02/the-anatomy-of-a-story-john-truby/ (consulté le 20/07/2020) [“the preparation to find a good mechanic for your narrative design”]
Frédéric Séraphine, « Ludonarrative dissonance: Is storytelling about reaching harmony? », art. cit. [“changing a game mechanics or making it disappear will sometimes have the ability to create meaning about the game world or its characters.”]
Ian Bogost, Persuasive Games, Cambridge & London: The MIT Press, 2007.
Noah Wardrip-Fruin, Expressive Processing. Digital Fictions, Computer Games and Software Studies, Cambridge & London: The MIT Press, 2009, p. 4. [“what processes express in their design—which may not be visible to audiences”]
Miguel Sicart, « Against Procedurality », Game Studies [En ligne], vol. 11, n° 3, 2011. URL : http://gamestudies.org/1103/articles/sicart_ap (consulté le 20/07/2020)
Thomas Morisset, « Les jeux vidéo ou la dépense des images », Colloque Jeu vidéo : singularités d’un art de l’écran, Université de Strasbourg, 9 avril 2015.
Serge Bouchardon, « Des figures de manipulation dans la création numérique », Protée, vol. 39, n° 1, 2011, pp. 37–46. URL : https://doi.org/10.7202/1006725ar (consulté le 20/07/2020)
Aki Järvinen, « Clickability: a design concept for social games », Gamasutra [En ligne], 3 avril 2010. URL : https://www.gamasutra.com/blogs/AkiJarvinen/20100304/86806/Clickability_A_Design_Concept_for_Social_Games.php (consulté le 20/07/2020)
Bruno Dupont, « Le rythme vidéoludique comme mouvement : Second Sight et la ritournelle », Interval(le)s, n°7, 2015. URL : https://orbi.uliege.be/bitstream/2268/177889/1/dupont%202015.pdf (20/07/2020)
Serge Bouchardon, « Towards Gestural Specificity in Digital Literature”, electronic book review [En ligne], 12 février 2018. URL : https://electronicbookreview.com/essay/towards-gestural-specificity-in-digital-literature/ (consulté le 20/07/2020) [“with the Digital, the interactive gesture and the interactive gestural manipulation are defamiliarized thanks to the opacity of computation: the Digital can introduce a gap between the user's expectations based on his/her gestures and the realm of possibilities offered.”]
Sophie Walon, « Les corporéités de la danse contemporaine française expérimentale : une pratique philosophique et politique de “résistance” », Agôn [En ligne], 2011. URL : http://agon.ens-lyon.fr/index.php?id=1927 (consulté le 20/07/2020)
Matthieu Triclot, « Les jeux vidéo en aveugle : essai de rythmanalyses », in K. Langewiesche & J-B. Ouédraogo (dir.), L’enquête et ses graphies en sciences sociales : figurations iconographiques d’après société, Amalion, 2019, pp. 175-194.
Matthieu Triclot, Philosophie des jeux vidéo, Paris : Zone, 2011.
Haut de page