200 | 2022
mars-avril 2022
La tendance est aussi à une large prise de conscience, à l’échelle mondiale, des enjeux majeurs du monde d’aujourd’hui et de demain. De plus en plus d’institutions se donnent pour mission de confronter leurs visiteurs aux enjeux tels l’Anthropocène et les grands bouleversements sociétaux et sanitaires. Elles favorisent la création d’expositions où les émotions des visiteurs ainsi que les stratégies transmédia jouent un rôle central dans l’expérience immersive.
L’expérience muséale est par ailleurs aujourd’hui appelée à devenir une véritable expérience culturelle. Celle-ci doit non seulement susciter un vécu sensoriel et émotionnel, et promouvoir l’espace muséal comme un lieu de rencontres interculturelles, mais elle se doit aussi de reposer sur une muséologie ouverte à la fertilisation croisée des différents média et des différentes industries du tissu économique.
Force est de constater que les technologies et média interactifs sont également de plus en plus mobilisés pour offrir aux visiteurs de nouvelles expériences immersives qui repoussent constamment les limites de la dialectique entre nos environnements physique et numérique. Sous l’impulsion de l’intégration des humanités numériques et des technologies de l’information au musée, les nouvelles interfaces et méthodes de l’expérience utilisateur – le UX – donnent aux musées des outils et des orientations pratiques et conceptuelles pour déployer de nouvelles actions de médiation culturelle numérique. Elles permettent également de (re)penser la présence virtuelle de l’institution et son rapport au patrimoine numérique.
Enfin, ce 200e numéro est l’occasion de remercier tous les auteurs et autrices ainsi que les équipes d’édition qui, depuis sa création en octobre 1988, ont fait et continuent de faire de La lettre de l’Ocim une véritable collection de référence d’un champ disciplinaire – le PCSTI – et qui rendent compte tout à la fois de ses acteurs, ses institutions, ses savoir-faire, ses tendances et ses enjeux.
Mathieu Viau-Courville, directeur de l’Ocim
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Les musées et l’économie créative [Full text]
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Sauvage, le musée amplificateur de voix [Full text]
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L’impact socio-culturel de l’expérience muséale [Full text]
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Les musées et l’expérience utilisateur (UX) [Full text]