Résumés
Cet article analyse l’histoire des systèmes de design et leur rôle dans la transformation des pratiques du design numérique. Initialement conçus pour faciliter la passation entre designers et développeurs, ils sont devenus des infrastructures essentielles qui rationalisent les processus de conception et assurent la cohérence des interfaces. Leur logique modulaire permet de gagner en efficacité et en homogénéité, mais réduit la part d’interprétation et de créativité individuelle. Ce glissement a déplacé le design d’interaction vers une approche davantage standardisée des chartes graphiques et des identités visuelles numériques. L’article souligne l’influence croissante des grandes entreprises technologiques dans ce processus : les systèmes de design imposent des standards mondiaux tout en interrogeant ce qui, à la marge, déborde de leur stricte application.
This article analyzes the history of design systems and their role in transforming digital design practices. Initially set up to facilitate communication between designers and developers, they have become essential infrastructures that streamline design processes and ensure interface consistency. Their modular logic increases efficiency but reduces the scope for individual interpretation and creativity. This shift has moved interaction design toward a more standardized approach to graphic guidelines and digital visual identities. The article highlights the growing influence of large technology companies in this process : design systems impose global standards, while questioning what, at the margins, goes beyond the strict application of these systems.
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Plan
Introduction
Légitimer la standardisation du design numérique
Une diffusion des discours légitimant la standardisation
Une collaboration entre designers et développeurs éprouvante
Standardiser en abandonnant la page pour les composants
S’émanciper de la page fixe, penser une modularité abstraite
L’influence des pratiques de développement et leur adoption par le design
Déplacement du contrôle des designers et élimination de la collaboration
Du paradigme de l’intégrité esthétique à celui de la charte graphique
Une standardisation stricte, mais toujours débordée
Conclusion
Aperçu du texte
Introduction
Entre 2015 et 2016, j’ai mené une étude empirique par le biais d’entretiens avec une quinzaine de designers et de développeurs pour comprendre comment ils et elles collaboraient lors de la conception d’artefacts numériques (Maudet et alii, 2017). Avec mes collègues, nous nous intéressions en particulier à la manière dont ils et elles géraient la phase dite de passation, c’est-à-dire le moment où les designers transmettent leurs maquettes, généralement sous la forme d’un ensemble d’images, aux développeurs qui doivent ensuite les traduire en code. Avec le recul, le paysage d’alors semble particulièrement chaotique. Sur l’ensemble des personnes interrogées, pas une n’utilise le même processus de travail ni la même combinaison d’outils numériques. Un regard dans mes notes m’indique que les différents participants ne citent pas moins de 13 outils et logiciels différents leur permettant de communiquer les informations nécessaires à l’implémentation du design. Pas une ne cite ...
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Pour citer cet article
Référence papier
Nolwenn Maudet, « Le développement des Design Systems », Quaderni, 115 | 2025, 61-74.
Référence électronique
Nolwenn Maudet, « Le développement des Design Systems », Quaderni [En ligne], 115 | Printemps 2025, mis en ligne le 03 janvier 2028, consulté le 17 janvier 2026. URL : http://journals.openedition.org/quaderni/3635 ; DOI : https://doi.org/10.4000/1551w
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