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Numéros

  • 22 | 2024
    Les jeux vidéo : de la fracture à la rencontre
    Video games: from fracture to encounter

    Les jeux vidéo, et la manière dont enfants et adolescents les investissent, souvent avec passion et en y passant une partie importante de leur temps libre, peuvent être source d’inquiétude pour les éducateurs. Cela va parfois jusqu’à une forme de « panique morale » quand on associe les jeux vidéo à de graves difficultés psychologiques, voire à des passages à l’acte violents. De plus, de façon récurrente, ces jeux apparaissent comme un objet de « fracture » intergénérationn(...)

  • 20-21 | 2023
    10 ans de recherche sur le jeu
    10 years of research about play and game

    Ce numéro double commémore 10 ans de Sciences du jeu. Ce qui semblait en 2013 une aventure incertaine a trouvé sa place dans le monde de la recherche francophone sur le jeu et a su maintenir un rythme de deux numéros par an. Ce vingtième numéro est donc l’occasion, d’une part, d’analyser la production de ces premières années de la revue et de mesurer la fidélité d’un projet né sous l’auspice de Jacques Henriot et, d’autre part, d’interroger cette production en écho au proj(...)

  • 19 | 2023
    Sensibilisation et conscientisation par le jeu
    Awareness and consciousness raising process through play

    Ce dossier a pour objectif de présenter des contributions variées sur le thème de la sensibilisation et de la conscientisation par le biais du jeu sous toutes ses formes. Alors que certains articles proposent une réflexion critique sur les notions de sensibilisation/encapacitation/conscientisation en mobilisant différentes approches théoriques et philosophiques, d’autres proposent des analyses de jeux (ou de séquences de jeux) exprimant une critique, abordant une réalité o(...)

  • 18 | 2022
    Cartographier la poésie et la politique du bruit vidéoludique
    Mapping the Poetry and Politics of Video Game Noise

    Ce 18e dossier de Sciences du jeu est l’aboutissement d’une exploration scientifique réalisée sur le territoire théorique du bruit où coexistent plusieurs notions telles que le chaos, l’interférence, le parasite, la subversion, l’accident, l’erreur, l’interruption, ou encore l’incertitude. L’objectif était de cartographier diverses trajectoires entre ce champ conceptuel et le monde du jeu vidéo. En orientant leurs analyses autour des phénomènes ludiques aberrants, excessif(...)

  • 17 | 2022
    Les langages du jeu vidéo
    Video Game Languages

    Du langage informatique qui le produit, aux communautés discursives qu’il génère, en passant par sa multimodalité sémiotique, le jeu vidéo est à plusieurs titres affaire de langage(s), et suscite dès lors des questionnements communs aux sciences de la communication et du langage, et aux sciences du jeu. Ce numéro de Sciences du jeu met en évidence que le jeu vidéo, au travers des divers modes d’agentivité qu’il déploie et qui constituent autant d’actes de communication ave(...)

  • 16 | 2021
    Exploration des jeux d’évasion : définitions, évaluations et approches utilitaires
    Exploring Escape Games: definitions, evaluation and utilitarian approaches

    Ce numéro est consacré à l’étude des jeux d’évasion qui connaissent depuis les années 2010 un développement significatif en matière d’ouverture de salles et de produits édités (livres, jeux de sociétés, jeux vidéo, etc.). En parallèle, différents domaines, qui s’écartent du seul divertissement, à l’instar de l’éducation s’approprient l’objet. On parle alors de de Jeux d’évasion pédagogique ou encore de jeux d’évasion sérieux. Les différentes contributions de ce numéro vise(...)

  • 15 | 2021
    Jeux et faits religieux
    Games, Play and Religion

    Bien que les rapports entre jeux et faits religieux furent interrogés en sciences sociales dès le début du XXe siècle, ce champ de recherche ne connut pas de développements importants par la suite. Depuis 2010, ces questionnements reviennent au goût du jour, notamment dans le cadre des recherches sur les jeux vidéo anglo-saxonnes. Ce quinzième numéro de Sciences du jeu propose de contribuer à l'essor de ce domaine d'étude dans le monde francophone, à travers cinq textes po(...)

  • 14 | 2021
    Le jeu de société : pratiques, produits et industries
    Board games: practices, products and industries

    Depuis une vingtaine d’années, observateurs et professionnels du secteur soulignent le développement croissant du jeu de société en Europe et ailleurs, qui se traduit notamment par une offre de nouveaux titres toujours plus nombreux chaque année. Si les jeux de société traditionnels (Dames, Échecs) sont un domaine de recherche relativement bien balisé par les sciences sociales, et particulièrement par les historiens, on ne sait que peu de choses sur la production et les pr(...)

  • 13 | 2020
    Addiction au jeu : réalité médicale ou pathologisation des pratiques ludiques ?
    Gambling and gaming addiction: medical reality or pathologization of playing practices?

    Aborder l’addiction au jeu sous l’angle de la question du jeu, tel est l’objectif de ce dossier qui rassemble des contributions issues de différentes disciplines (sociologie, psychologie, sciences de l’information et de la communication, littérature comparée), tournées vers différentes pratiques (jeux d’argent, jeux vidéo), elles-mêmes situées dans différents pays (de la France à la Chine en passant par la Finlande et d’autres pays européens), mais dont le point commun est(...)

  • 12 | 2019
    Jeu et animation, des évidences en question
    Play and animation, some commonplaces in questions

    Ce dossier rassemble un ensemble d’articles qui tentent de cerner l’articulation entre deux objets complexes : le jeu et l’animation. Les analyses portent sur le monde de l’animation des loisirs pour en montrer les contours incertains et les tensions, essentiellement en France avec une ouverture à la Grande-Bretagne et au Mexique. À partir d’orientations disciplinaires et théoriques diverses et d’outillages méthodologiques variés, les recherches présentées analysent des ac(...)

  • 11 | 2019
    Que dit la philosophie des jeux vidéo ?
    What does Philosophy say about Video Games ?

    Ce numéro regroupe des contributions issues d’une discipline particulière : la philosophie. Philosophie et sciences du jeu entretiennent, dans le contexte francophone, des rapports anciens, mais qu’est-ce que les philosophes peuvent avoir à dire en propre sur le jeu ? Ce dossier regroupe des points de vue qui appartiennent à des traditions théoriques différentes, et parfois considérées comme incompatibles : philosophie analytique, philosophie des sciences, philosophie des (...)

  • 10 | 2018
    A quoi nous engage le jeu?
  • 9 | 2018
    Du ludique au narratif. Enjeux narratologiques des jeux vidéo
  • 8 | 2017
    Espaces du jeu, espaces en jeu
  • 7 | 2017
    Les marges du jeu
  • 6 | 2016
    L'art en jeu ou le jeu de l'art
  • 5 | 2016
    Jeux traditionnels et jeux numériques : filiations, croisements, recompositions
  • 4 | 2015
    Evolution des jeux : catalyseurs, mécanismes et agents
  • 3 | 2015
    Questionner les jeux d'argent et de hasard
  • 2 | 2014
    Questionner les mises en forme ludiques du web : gamification, ludification et ludicisation
  • 1 | 2013
    30 ans de Sciences du jeu à Villetaneuse. Hommage à Jacques Henriot
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