Plan du site
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Numéros
- 1 | 2013 – 30 ans de Sciences du jeu à Villetaneuse. Hommage à Jacques Henriot
- 2 | 2014 – Questionner les mises en forme ludiques du web : gamification, ludification et ludicisation
- 3 | 2015 – Questionner les jeux d'argent et de hasard
- 4 | 2015 – Evolution des jeux : catalyseurs, mécanismes et agents
- 5 | 2016 – Jeux traditionnels et jeux numériques : filiations, croisements, recompositions
- 6 | 2016 – L'art en jeu ou le jeu de l'art
- 7 | 2017 – Les marges du jeu
- 8 | 2017 – Espaces du jeu, espaces en jeu
- 9 | 2018 – Du ludique au narratif. Enjeux narratologiques des jeux vidéo
- 10 | 2018 – A quoi nous engage le jeu?
- 11 | 2019 – Que dit la philosophie des jeux vidéo ?
- 12 | 2019 – Jeu et animation, des évidences en question
- 13 | 2020 – Addiction au jeu : réalité médicale ou pathologisation des pratiques ludiques ?
- 14 | 2021 – Le jeu de société : pratiques, produits et industries
- 15 | 2021 – Jeux et faits religieux
- 16 | 2021 – Exploration des jeux d’évasion : définitions, évaluations et approches utilitaires
- 17 | 2022 – Les langages du jeu vidéo
- 18 | 2022 – Cartographier la poésie et la politique du bruit vidéoludique
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La revue
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