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Présentation

Revue internationale et interdisciplinaire, Sciences du jeu a pour mission de développer la recherche en langue française sur le jeu, de lui donner une visibilité, de nourrir le dialogue entre les disciplines autour de cet objet, et de susciter des débats. Publiée par le laboratoire Experice de Paris 13, elle est ouverte à toutes les approches ou méthodes disciplinaires, portant sur tous les objets ludiques (dont, mais non exclusivement, les jeux vidéo), et a pour ambition de présenter des recherches issues de différents terrains concernant le jeu dans un sens large (objets, structures, situations, expériences, attitudes ludiques).

Dernier numéro en ligne
24 | 2026
Les modélisations et médiations ludiques du travail

Gameful modelizations and mediations of work
Sous la direction de Emmanuelle Savignac

Le jeu est régulièrement mobilisé à des fins de simulation ou médiation du travail que celui-ci soit pour exemple ingénieur, scientifique, social, éducatif ou encore managérial. Il peut l’être à des fins de formation, de sensibilisation, de mise en relation ou interconnaissance mais aussi de mise au travail. C’est à ce dernier aspect que ce dossier de Sciences du jeu s’intéresse : en questionnant comment sont travaillés des dispositifs alliant jeu et travail afin de les rendre opératoires pour celles et ceux qui sont conduits à les mobiliser. Les articles ici rassemblés décrivent et analysent comment le jeu est pensé à même de rendre compte de problématiques de travail comme d’une activité à mener. Ce faisant, ils nous conduisent à mieux saisir du point de vue de la conception ce qui du jeu – relations, structure, plasticité, lexique, etc. – le rendrait adéquat au fait de travailler, penser, analyser ou produire.

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