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Depuis 2010, les Éditions de la Sorbonne publient la revue Sociétés & Représentations, créée en 1995. Regards critiques, lectures transhistoriques et approches pluridisciplinaires concourent à éclairer les questions dites « de société ». De la période moderne à l’époque contemporaine, la revue propose chaque semestre des contributions internationales et accueille également des études de jeunes chercheurs au sein du dossier thématique et des rubriques.
Les numéros 1|1995 à 58|2025 sont disponibles en accès conditionnel sur Cairn.
 

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62 | 2026
Archéologie des cultures médiatiques

Archaeology of Media Cultures
Sous la direction de Aurélie Huz et Alice Jacquelin
Archéologie des cultures médiatiques
Informations sur cette image
Crédits : Photo : Stéphane Dabrowski. Avec l’aimable autorisation de Stéphane Dabrowski.

Blockbusters vidéoludiques, flux incessants d’images partagées sur des réseaux sociaux, franchises transmédia et plateformes de vidéo à la demande : l’hégémonie des cultures médiatiques contemporaines tend à éclipser les formes avortées et les dispositifs obsolètes, qui tous font pourtant partie de l’histoire des médias tels que nous les connaissons aujourd’hui. À rebours d’un récit linéaire, faire l’histoire de ces objets disparus permet d’esquisser les contours d’autres rapports à la culture de masse et de faire surgir des réalités culturelles méconnues, qui hantent notre mémoire médiatique.

Sans nostalgie, ce dossier mobilise la boîte à outils de l’archéologie des médias – la série culturelle, la variantologie, le matérialisme technique, l’archive – pour creuser dans la temporalité médiatique et exhumer d’une part des filiations alternatives entre anciens et nouveaux médias, d’autre part des usages oubliés. Il invite ainsi à défamiliariser le regard et dessine une « archéologie au carré », une analyse de la culture de masse où inventions techniques et pratiques collectives se façonnent mutuellement.

Mener un tel chantier, c’est chercher à saisir comment les usages et les imaginaires se configurent à l’interface des machines et des supports, pour mieux réinscrire expériences culturelles et plaisirs esthétiques au sein d’une histoire technique et sensible plus large.
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