39 | 2025
Qu’est ce que le virtuel ? Lieux d’ancrage
Issues d’une recherche collective menée depuis 2018 dans le cadre du programme international « Les lieux du virtuel » (IRCAV, Sorbonne Nouvelle, France / Université de Gérone, Espagne / Université de Chicago, États-Unis), les études ici réunies proposent une réflexion autour du concept de virtuel dans les champs disciplinaires variés (esthétique, histoire et sociologie du cinéma et des formes filmiques et médiatiques contemporaines, philosophie, histoire des techniques, théories des nouveaux médias) à partir de la question de son ancrage dans les lieux aussi bien concrets (dispositif technologique, corps, site, réseau, son spatialisé) que conceptuels (théories et esthétique). Sans vouloir réduire le virtuel au "digital", il s’agit de rendre compte du potentiel d’action et de pensée que porte cette notion. Ainsi ce recueil retrace en premier lieu la généalogie du concept de virtuel appréhendé comme un outil théorique de l’analyse filmique, propose de l'historiciser à travers les études du cinéma des premiers temps et “expérimental”, pour l’appliquer ensuite à l’analyse des formes actuelles : cinéma numérique, réalité virtuelle, mixte et augmentée, performance, alternate reality games, jeux vidéo, le cyberspace, le streaming, le web, le réseau.
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Deleuze et la pensée du virtuel aujourd’hui [Texte intégral]
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Introduction [Texte intégral]
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Virtuel : un concept philosophique. Esthétique du virtuel
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Chaos debout. Deleuze et l’expérience du virtuel [Texte intégral]
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La philosophie par d’autres moyens [Texte intégral]
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The Image as/is Invisible [Texte intégral]
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Théories du virtuel. Question du lieu d’ancrage
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Lieux du possible, lieux du virtuel [Texte intégral]
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Limbo : convaincre par l’identification et la distanciation [Texte intégral]
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Histoire et archéologie du virtuel cinématographique
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Dispositifs de virtualisation dans le cinéma de José Val del Omar [Texte intégral]
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Propositions pour un cinéma bricolé [Texte intégral]
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Question du médium et des technologies
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Qu’est-ce qu’une exposition virtuelle ? [Texte intégral]
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Perspectives sociopolitiques
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Le cinéma face à la post-vérité des images et ses mondes virtuels [Texte intégral]
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